Acordeón: carrera continua que se estira y se encoge
Carrera continua en grupos de seis que, a cada señal, se estiran (los de delante aceleran) o se encogen (los de detrás alcanzan). Se trabaja la resistencia con cambios suaves de ritmo y el cuidado del grupo.
Cómo se juega
- Grupos de 6 en fila de a dos por el circuito, trotando juntos a ritmo de conversación (3 min).
- Un pitido: la pareja de delante acelera durante 15 segundos y el grupo se estira. Dos pitidos: la pareja de atrás alcanza a la de delante y el grupo se encoge (6 min).
- Las parejas rotan de posición cada dos señales para que todas pasen por delante y por detrás (5 min).
- Reto final: el grupo debe acabar los últimos dos minutos tan compacto que se pueda tocar el hombro de quien va delante (4 min).
- Caminata y comentario: ¿cuándo costó más, al estirar o al encoger? (2 min).
Normas
- El acelerón es suave: se estira el grupo, no se rompe.
- Nadie se queda solo: si una pareja se distancia mucho, el grupo espera trotando.
- Se adelanta a otros grupos por fuera.
Variantes
Más fácil
Grupos de 4 y señales más espaciadas.
Estándar
Grupos de 6 con señales cada 30–40 segundos.
Más difícil
El grupo decide internamente cuándo estirarse, avisando con una palabra clave, sin pitidos.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: va en la pareja de delante cuando el grupo se encoge y marca el ritmo del grupo.
- Discapacidad auditiva: las señales se dan con un cartel de un dedo o dos dedos.
- Alumnado con menos condición: el grupo ajusta el ritmo base al suyo y su pareja se queda a su lado.
Objetivos
- Mantener la carrera continua durante unos 18 minutos.
- Gestionar cambios de ritmo breves.
- Cuidar al grupo durante el esfuerzo.
Material para una clase de 25
- conos: 8
- silbato: 1
Consejo para el profe
Haz grupos de ritmo parecido, pero cámbialos de una sesión a otra. El error típico es que el acelerón se convierta en sprint: muestra antes a qué velocidad se estira.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.1 3.2
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