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Agarre de salida: desequilibrios del judo para ciegos

Juegos de desequilibrio por parejas de pie que empiezan siempre con el agarre ya cogido, como en el judo para personas con discapacidad visual. Se trabaja el equilibrio, la percepción por el tacto y el control de la fuerza sin lanzamientos ni caídas.

Ilustración de la actividad Agarre de salida: desequilibrios del judo para ciegos
FaseParte principal
Duración30 min
Edad14–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialcolchonetas, antifaces
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicar la regla real: en el judo para ciegos el combate empieza con los dos judocas agarrados, una mano en la manga y otra en la solapa (3 min).
  2. Enseñar el agarre sobre una camiseta o sudadera y la postura base: pies separados y rodillas flexionadas (4 min).
  3. Juego 1: sin antifaz, desde el agarre, intentar que la pareja mueva un pie empujando y tirando suave durante 20 segundos (6 min).
  4. Juego 2: igual con antifaz y la pareja cambia cada dos rondas (10 min).
  5. Juego 3: con antifaz, sentir en qué dirección empuja la pareja y ceder un paso para aprovecharlo, sin derribar (5 min).
  6. Comentario: ¿se nota antes la fuerza con los ojos cerrados? (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sin antifaz y solo empujando, sin tirar.

Estándar

Agarre de judo, antifaz y empujar y tirar suave.

Más difícil

Se juega sobre una línea marcada: pisar fuera también cuenta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide que traigan una sudadera vieja; si no, usa una toalla enrollada. Error típico: tirar con brusquedad; cuenta en voz alta y pide que la fuerza crezca poco a poco.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1

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