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Ampe de Ghana: salta, palmea y adelanta un pie

El ampe es un juego tradicional de Ghana: dos personas saltan frente a frente, dan una palmada y caen adelantando un pie; según coincidan o no los pies, puntúa una u otra. Es muy intenso, trabaja la coordinación y la anticipación, y lo jugamos en grupos mixtos.

Ilustración de la actividad Ampe de Ghana: salta, palmea y adelanta un pie
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Se explica el origen y el gesto: salto, palmada al aire y caída con un pie adelantado. Práctica individual al ritmo de las palmadas del docente (3 min).
  2. Por parejas: la persona líder declara antes si gana con «iguales» (mismo lado, como en un espejo) o con «distintos»; se juegan rondas de diez saltos (5 min).
  3. Ampe en fila: grupos de seis, una líder frente a la fila. Juega contra cada persona de la fila; si pierde, la ganadora pasa a líder (6 min).
  4. Ampe en corro: la líder recorre el corro por dentro; se cuenta cuántos puntos seguidos consigue antes de ceder el sitio (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sin salto: se adelanta el pie desde parado a la palmada.

Estándar

Salto, palmada y pie al ritmo de una palmada por segundo.

Más difícil

Ritmo más rápido y la líder debe cambiar «iguales» o «distintos» en cada ronda.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Las reglas sobre qué combinación gana varían según la zona; aclara la vuestra antes de empezar. Es un juego que en Ghana juegan sobre todo las niñas: úsalo para hablar de estereotipos y que lo juegue todo el grupo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 2.3

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