PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Anuncio mudo: vende un invento imposible

Anuncio mudo: vende un invento imposible

Grupos de cuatro preparan un anuncio de 45 segundos sin palabras para vender un invento disparatado, con un único cartel con el eslogan. Trabaja la narración corporal en estructura de problema, solución y final feliz.

Ilustración de la actividad Anuncio mudo: vende un invento imposible
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialtarjetas de inventos, cartulinas, rotuladores
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. El docente explica la estructura de un anuncio: un problema, aparece el invento, el problema se resuelve y un eslogan final. Se ve con un ejemplo del docente en 20 segundos (4 min).
  2. Cada grupo saca una tarjeta (calcetines que se emparejan solos, mochila que pesa la mitad, paraguas que también seca, despertador que te persigue) y decide cómo mostrar el problema sin hablar (8 min).
  3. Ensayo con el eslogan en una cartulina, de no más de cinco palabras, que solo aparece al final (9 min).
  4. Pausa publicitaria: todos los anuncios seguidos, uno tras otro, como en la tele. El público adivina el invento antes de ver el cartel (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El invento lo da el docente con una idea de cómo mostrarlo.

Estándar

Invento por tarjeta y estructura de cuatro momentos.

Más difícil

Cada grupo inventa su propio producto y añade un «antes y después» a cámara lenta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las tarjetas con inventos absurdos animan más que dejar inventar desde cero. Haz la pausa publicitaria de corrido, sin comentarios entre anuncios, para que suba el ritmo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.3 3.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Anuncio mudo: vende un invento imposible» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato
reacción Intensidad Alta

¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3

⏱ 20 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balones de baloncesto, canastas, petos
defensa individual Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores
toma de decisiones Intensidad Media

¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza

⏱ 25 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: churros de piscina, cintas métricas, tizas, fichas de registro
tiempo de reacción Intensidad Baja

¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Aula o gimnasio
Material: fichas, cronómetro, tablets o móviles
análisis de datos Intensidad Media

¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Cualquier espacio
Material: picas, garrafas de agua, tarjetas de movimientos
análisis del movimiento Intensidad Baja