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Apoyo o ruptura: dos desmarques, dos premios

Partido de 5 contra 5 que premia de forma distinta el desmarque de apoyo, cerca del balón, y el de ruptura, a la espalda de la defensa. Se aprende cuándo conviene acercarse para asegurar y cuándo correr al espacio para profundizar.

Ilustración de la actividad Apoyo o ruptura: dos desmarques, dos premios
FaseParte principal
Duración30 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialbalones de goma espuma, petos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación con demostración de los dos desmarques: apoyo, acercarse al poseedor para recibir corto; ruptura, correr al espacio de detrás de la defensa (4 min).
  2. Partido de 5 contra 5 en campo de 30 × 15 m: tres pases de apoyo seguidos valen un punto y recibir en la zona de marca tras una ruptura vale tres (7 min).
  3. Pausa con preguntas: ¿cuándo conviene apoyar y cuándo romper? ¿Qué hace la defensa para impedir cada uno? (3 min).
  4. Partido con defensa adelantada: la defensa debe presionar en el medio campo rival, así que aparece espacio a su espalda (7 min).
  5. Cada equipo reparte papeles: dos apoyan y el resto busca la ruptura; se juega y se cambian los papeles a mitad (6 min).
  6. Cierre: ¿cómo se llaman estos desmarques en el deporte que más practicas? (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

La defensa juega con cuatro y la zona de marca es más profunda.

Estándar

5 contra 5 con un punto por tres apoyos y tres por ruptura.

Más difícil

La ruptura solo vale si el pase anterior fue de apoyo: hay que combinar los dos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Marca la zona de marca con conos de otro color para que se vea bien desde lejos. Error típico: todos rompen a la vez y el poseedor se queda sin pase corto; pregunta «¿quién apoya?».

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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