Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Atrapa dentro del aro: puntería del quarterback
Atrapa dentro del aro: puntería del quarterback
Los receptores corren una ruta que termina en un aro del suelo y solo puntúa si atrapan con un pie dentro. El quarterback aprende a lanzar al lugar donde llegará el receptor, no a donde está.
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones de flag football, aros, conos
IntensidadMedia
Cómo se juega
- Técnica de lanzamiento: agarre con los dedos sobre las costuras, brazo alto y paso hacia el objetivo (4 min).
- Por parejas, lanzar a un receptor parado dentro del aro a 6–8 m (4 min).
- Grupos de cuatro: el receptor corre la ruta hacia el aro y el quarterback lanza antes de que llegue (5 min).
- Aros a tres distancias: 1, 2 o 3 puntos; el quarterback elige el aro antes de la jugada (5 min).
- Recuento por grupos y rotación de quarterback (2 min).
Normas
- Los grupos lanzan en paralelo y en la misma dirección.
- Se recoge el balón cuando el grupo de al lado no está lanzando.
- Nadie se lanza al suelo para atrapar.
- Todos pasan por quarterback y por receptor.
Variantes
Más fácil
Aros grandes y receptor que camina.
Estándar
Receptor al trote y aros a 6, 9 y 12 m.
Más difícil
Un defensor pasivo sigue al receptor y obliga a lanzar al lado contrario.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: receptor con aro a su altura sujeto por un compañero, o quarterback desde la silla.
- Alumnado con baja visión: el receptor da palmadas al llegar al aro.
- Alumnado con poca fuerza en el brazo: balón más pequeño o de espuma y distancias cortas.
Objetivos
- Lanzar el balón ovalado con espiral básica.
- Anticipar el pase al punto de llegada del receptor.
- Recibir en carrera con control.
Material para una clase de 25
- balones de flag football: 6
- aros: 12
- conos: 12
Consejo para el profe
Si no hay balones de flag football, los de espuma tamaño juvenil son más fáciles para agarrar. Error típico: lanzar con el codo bajo; pide que el balón salga por encima de la oreja.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2
Añade esta actividad a tu sesión
Probar gratis 14 díasEn PatioLab tienes «Atrapa dentro del aro: puntería del quarterback» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
reacción Intensidad Alta
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
defensa individual Intensidad Alta
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
toma de decisiones Intensidad Media
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
tiempo de reacción Intensidad Baja
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
análisis de datos Intensidad Media
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
análisis del movimiento Intensidad Baja