Balón nuevo al instante: quien encaja sale ya
Partido de 5 contra 5 en el que, tras cada tanto, se rueda al momento un balón nuevo al equipo que ha encajado. Se entrena el cambio rápido de atacar a defender y al revés, sin tiempo para celebrar.
Cómo se juega
- Montaje: dos campos de 25 × 15 m con zona de marca al fondo y una caja de balones en el centro de cada banda; un alumno hace de repartidor (3 min).
- Partido normal de 5 contra 5 con saque desde el centro tras cada tanto (5 min).
- Regla del balón instantáneo: tras marcar, el repartidor rueda un balón nuevo al equipo que ha encajado y el juego sigue; el balón usado sale fuera (6 min).
- Pausa con preguntas: ¿qué hacías justo después de marcar? ¿Quién debe volver primero a defender? (3 min).
- Partido con premio: un tanto conseguido en los cinco segundos siguientes al balón nuevo vale doble (6 min).
- Cierre: ¿en qué deportes hay saque rápido tras gol y cómo se defiende? (2 min).
Normas
- El repartidor rueda el balón por el suelo, nunca lo lanza por el aire.
- Se marca recibiendo un pase dentro de la zona de marca; sin andar con el balón.
- Sin contacto: solo se intercepta.
- El balón que acaba de marcar se deja quieto en la zona y lo recoge el repartidor.
Variantes
Más fácil
El repartidor espera dos segundos antes de rodar el balón nuevo.
Estándar
Balón nuevo al instante tras cada tanto.
Más difícil
El balón nuevo puede entrar a cualquiera de los cinco del equipo que ha encajado y el repartidor elige a quién.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: el repartidor levanta el brazo antes de rodar el balón.
- Movilidad reducida: hace de repartidor fijo y decide además en qué momento entra cada balón.
- Alumnado con menor condición física: los equipos hacen cambios libres desde la banda cada minuto.
Objetivos
- Reaccionar rápido al pasar de atacar a defender.
- Aprovechar el desorden del rival tras un tanto.
- Mantener la concentración sin celebraciones largas.
Material para una clase de 25
- balones de goma espuma: 12
- petos: 15
- conos: 16
- cajas: 2
Consejo para el profe
Rota al repartidor cada dos minutos para que todos jueguen. Error típico: el equipo que marca se queda celebrando en la zona; el primer tanto rápido del rival lo enseña mejor que cualquier explicación.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1
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