Base larga: béisbol de una sola base
Juego de bate y campo con una sola base lejana: tras golpear, el bateador corre hasta ella y puede quedarse allí o volver a casa para puntuar, y en la base pueden acumularse varios corredores. Se trabajan el golpeo, la carrera y la toma de decisiones con riesgo.
Cómo se juega
- Marca una zona de bateo, una línea de foul en abanico con conos y una base larga a 20 m de casa. Dos equipos de 12 (3 minutos).
- El docente o un alumno lanza de abajo arriba y fácil. Cada bateador tiene tres intentos para poner la bola en juego dentro del abanico (2 minutos de explicación).
- Tras golpear, el bateador suelta el bate en el aro de casa y corre a la base. Decide si se queda en ella o vuelve a casa en la misma carrera para sumar un punto (prueba de 3 minutos).
- Los corredores que están en la base pueden volver a casa en cualquier golpe posterior. No hay límite de corredores en la base (partido de 7 minutos).
- Eliminaciones: bola atrapada al vuelo o corredor tocado con la pelota (sin lanzarla) fuera de la base o de casa. Con tres eliminaciones o cuando batee todo el equipo, se cambia de rol (7 minutos más).
- Cierre de 3 minutos: se cuentan los puntos y se comenta cuándo era mejor arriesgar y volver a casa.
Normas
- El bate se deja en el aro de casa: lanzarlo supone eliminación.
- Para eliminar a un corredor se le toca con la pelota en la mano, nunca lanzándosela.
- Los defensores están a más de 6 m del bateador hasta que golpee.
- En la base solo se puede estar tocándola con un pie o una mano.
Variantes
Más fácil
Se batea desde un cono y la base está a 15 m.
Estándar
Lanzamiento suave, base a 20 m y varios corredores en la base.
Más difícil
Se cambia el bate por un golpeo con la mano y la base se aleja a 25 m.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: tiene un corredor de apoyo o una base intermedia más cercana que cuenta igual.
- TEA o timidez: se le indica con antelación su turno en el orden de bateo.
- Menor nivel de golpeo: batea desde un cono o con un bate más ancho.
Objetivos
- Golpear una pelota lanzada dentro de una zona válida.
- Decidir cuándo arriesgar en la carrera según la situación.
- Organizarse en defensa para recuperar la pelota rápidamente.
Material para una clase de 25
- bates suaves: 2
- pelotas blandas: 3
- bases: 1
- conos: 10
Consejo para el profe
Coloca a los bateadores que esperan detrás de una línea a 5 m del bateador para evitar golpes con el bate. Al principio lanza tú.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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