Base y vuelta: esquinas con volante lanzado
Un lanzador envía volantes con la mano a las cuatro esquinas y el jugador se desplaza, golpea y vuelve a la base. Se unen los pasos de bádminton con el golpe real.
Cómo se juega
- Tríos: lanzador junto a la red, jugador en la base central y recogedor. Cuatro conos marcan las esquinas (2 min).
- El lanzador envía ocho volantes a esquinas al azar; el jugador golpea y toca el cono de base antes del siguiente. Rotación (6 min).
- Se juega a ritmo: el lanzador no tira hasta que el jugador pisa la base (5 min).
- Reto: cada jugador intenta ocho golpes devueltos por encima de la red sin fallar ni saltarse la base (5 min).
- Andar suave y recoger volantes (2 min).
Normas
- El lanzador espera a ver al jugador en la base.
- El recogedor solo entra cuando el jugador ha terminado su serie.
- Se descansa durante los turnos de lanzador y recogedor; nadie hace dos series seguidas.
Variantes
Más fácil
Solo dos esquinas delanteras.
Estándar
Cuatro esquinas en orden aleatorio.
Más difícil
Seis zonas y el lanzador puede hacer un amago antes de soltar.
Adaptaciones
- Baja visión: el lanzador dice la esquina antes de lanzar.
- Movilidad reducida: zonas más cercanas y volante lanzado más alto para dar tiempo.
- Asma o baja condición física: series de cuatro volantes y pausa más larga.
Objetivos
- Combinar desplazamiento y golpeo.
- Recuperar la posición central.
- Sostener un esfuerzo intenso en series cortas.
Material para una clase de 25
- raquetas de bádminton: 10
- volantes: 50
- conos: 50
Consejo para el profe
Un cubo o caja junto al lanzador acelera la recogida. Si el grupo es muy grande, usa también el espacio sin red con una cuerda entre dos sillas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.1 2.3
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