Béisbol sonoro con bases que suenan
Béisbol para ciegos adaptado: el bateador con antifaz golpea un balón sonoro lanzado por su propio equipo y corre hacia la base que suena. Los defensores, con antifaz, se guían por un observador.
Cómo se juega
- Monta 2 campos: base de bateo y, a 15 m, dos conos-base separados 15 m, cada uno con un compañero con cascabeles. Haz 4 equipos de 6; en cada campo uno batea y otro defiende (4 min).
- Un lanzador del propio equipo, sin antifaz, lanza por abajo desde 5 m avisando «listo… va»; el bateador, con antifaz, tiene 4 intentos con el bate blando.
- Si el balón pasa la línea de 4 m, el profe señala una base, que suena; el bateador suelta el bate y corre hacia el sonido hasta tocar el cono.
- Defienden 5 jugadores con antifaz en zonas del 1 al 5 y un observador que grita la zona del balón. Si un defensor lo controla antes de que el corredor llegue, eliminado; si no, carrera.
- Cada equipo batea con sus 6 jugadores y se cambian los papeles, rotando lanzador, observador y bases. Tres entradas por equipo (22 min).
Normas
- Los defensores se mueven agachados y a pasos cortos; si el observador grita «¡para!», todos se detienen.
- Ningún defensor puede colocarse entre la base de bateo y los conos-base mientras alguien corre.
- Bateadores y defensores llevan antifaz; el lanzador y el observador nunca tocan el balón en juego.
Variantes
Más fácil
Bateo desde un cono alto y bases a 10 m.
Estándar
Bases sonoras a 15 m, 4 intentos y 5 defensores con antifaz y observador.
Más difícil
Bases a 20 m y sin observador.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza u observa, o batea sentado y un compañero corre por él.
- TEA o timidez: puede batear con los ojos cerrados y abrirlos al correr.
- Condición física: base más cercana con un cono intermedio.
Objetivos
- Batear un balón sonoro confiando en el aviso del lanzador.
- Desplazarse con seguridad hacia una fuente de sonido.
- Cooperar con comunicación verbal entre observador y defensores.
Material para una clase de 25
- bate blando: 2
- balón sonoro: 2
- antifaces: 12
- conos: 12
- cascabeles: 8
Consejo para el profe
Nació en Estados Unidos con bases que pitan; unos cascabeles sirven igual. Exige defensores agachados y silencio en el banquillo para que el corredor oiga la base.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2
En PatioLab tienes «Béisbol sonoro con bases que suenan» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas
Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…
3c2 en media pista: encuentra al compañero libre
Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.
A porca: el juego de los hoyos con palo
Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…