Brilé con rescate por recepción
Versión del brilé, juego tradicional de lanzar y esquivar, en la que quien es tocado pasa al cementerio y puede volver al campo si su equipo atrapa un balón al vuelo. Se trabajan el lanzamiento con precisión, la recepción, la esquiva y la cooperación sin eliminaciones largas.
Cómo se juega
- Divide la pista en dos campos de 15x10 m con un cementerio de 2 m detrás de cada uno. Dos equipos con petos y tres balones (3 minutos).
- Explica el objetivo: lanzar el balón para tocar a un rival por debajo de los hombros. Si lo toca sin que el rival lo atrape, el tocado pasa al cementerio del otro lado (2 minutos).
- Desde el cementerio se puede seguir jugando: quien toque a un rival desde allí vuelve a su campo (2 minutos de prueba).
- Regla de rescate: si un jugador del campo atrapa al vuelo un balón lanzado por el rival y grita «¡brilé!», un compañero del cementerio vuelve al campo (partido de 6 minutos).
- Cambio de campo y de compañeros de equipo; segundo partido de 6 minutos. Gana el equipo con más jugadores en el campo al final.
- Cierre de 3 minutos: ¿mejor lanzar fuerte o lanzar rápido?
Normas
- Solo valen los toques por debajo de los hombros; un toque en la cabeza no cuenta y el lanzador pierde el balón.
- No se puede pisar la línea central ni la del cementerio para lanzar.
- Un balón que sale lo recoge el equipo más cercano.
- Si un jugador está más de dos minutos en el cementerio, vuelve automáticamente.
Variantes
Más fácil
Se juega con un solo balón y el rescate se consigue también al atrapar un rebote.
Estándar
Tres balones, cementerio activo y rescate al atrapar al vuelo.
Más difícil
Cada equipo tiene un capitán secreto que solo se rescata con dos recepciones seguidas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega desde el cementerio con un balón propio y sin límite de tiempo.
- Discapacidad visual: se usa un balón sonoro y el jugador tiene una zona protegida de 2 m donde no puede ser tocado.
- Menor nivel de lanzamiento: el tocado puede elegir lanzar desde más cerca, en una zona marcada delante del cementerio.
Objetivos
- Lanzar con precisión a un objetivo en movimiento.
- Recibir al vuelo y esquivar en un juego de oposición.
- Cooperar para rescatar a los compañeros sin eliminaciones largas.
Material para una clase de 25
- balones espuma: 3
- conos: 16
- petos: 13
Consejo para el profe
Usa solo balones de espuma y para el juego en cuanto haya un lanzamiento a la cabeza. Nadie lanza dos veces seguidas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1
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