Carrera solidaria en miniatura: salida, vueltas y meta
La clase organiza y corre una carrera solidaria a escala: media clase hace de organización con todos los puestos y la otra media corre, y luego cambian. Se trabaja la resistencia a ritmo propio y la logística de un evento real.
Cómo se juega
- El docente explica los puestos: juez de salida, contadores de vuelta (dan una pinza por vuelta), cronometradores de meta, puesto de agua y animación (4 min).
- La organización monta un circuito de unos 200 m con conos y cinta, con zona de salida, de paso y de meta (3 min).
- Carrera 1: la mitad corre ocho minutos a su ritmo, puede alternar carrera y marcha; cada vuelta recibe una pinza en el peto; al final se cuentan (10 min).
- Carrera 2: se cambian los papeles (10 min).
- Balance: la clase suma todas las vueltas como meta colectiva para la causa, revisa errores de conteo y piensa cómo se haría con todo el centro (8 min).
Normas
- Cada persona va a su ritmo; andar está permitido y cuenta igual.
- No hay clasificación individual: se suman las vueltas de todos.
- Se corre en un solo sentido y se adelanta por fuera.
- Los contadores se colocan fuera del circuito.
Variantes
Más fácil
Seis minutos de carrera y circuito más corto.
Estándar
Ocho minutos y todos los puestos.
Más difícil
Se añade un puesto de dorsales con registro de inscritos y una vuelta de calentamiento dirigida por la organización.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: participa en silla en el mismo circuito o hace de juez de salida o coordinador de puestos.
- Discapacidad visual: corre con guía y cordino; los contadores le entregan la pinza en la mano diciendo su nombre.
- Asma o baja condición física: alterna marcha y trote libremente y lleva su inhalador a mano.
Objetivos
- Mantener un esfuerzo aeróbico a ritmo propio.
- Organizar la logística de una carrera con varios puestos.
- Contribuir a una meta colectiva y solidaria.
Material para una clase de 25
- conos: 20
- pinzas de ropa: 200
- cronómetros: 4
- petos: 14
- cinta de balizar: 1
- hojas de registro: 6
Consejo para el profe
La causa la decide la clase (recogida de alimentos, material para una ONG local…); en la sesión no se maneja dinero. Error típico: los contadores se pierden cuando llegan varios a la vez; poned dos contadores por cada siete corredores.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.1 3.2
En PatioLab tienes «Carrera solidaria en miniatura: salida, vueltas y meta» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.