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Carreras entre wickets: «sí», «no» o «espera»

En críquet, los dos bateadores corren a la vez entre los extremos y se avisan con tres palabras: «sí», «no» y «espera». Se trabajan la comunicación, la decisión compartida y la velocidad.

Ilustración de la actividad Carreras entre wickets: «sí», «no» o «espera»
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialconos, bates de críquet de plástico, pelotas de tenis
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Parejas con dos líneas de bateo marcadas con conos a 15 m: practicar la carrera con el bate en la mano y apoyar el bate detrás de la línea al llegar (4 min).
  2. Llamadas: el docente lanza pelotas a distintas zonas; quien ve la bola delante llama «sí», «no» o «espera» y el compañero obedece (4 min).
  3. Tríos: un fildeador lanza la pelota con la mano a un lado; la pareja decide si corre una o dos carreras antes de que el fildeador devuelva la pelota al cono (6 min).
  4. Reto por parejas: máximo de carreras en seis bolas sin coincidir los dos en el mismo extremo. Rotación de roles (4 min).
  5. Puesta en común: ¿quién debe llamar y cuándo? (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Una sola carrera por bola y llamada del docente.

Estándar

Llamadas de la pareja y hasta dos carreras.

Más difícil

El fildeador puede devolver la pelota a cualquiera de los dos extremos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La regla de oro del críquet es que llama quien ve la bola delante; si va por detrás, llama el compañero. El error típico es correr sin escuchar: penaliza con una carrera menos y que lo repitan.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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