Ciempiés: el grupo unido por los tobillos
Los grupos caminan con los tobillos atados al compañero de al lado, primero en parejas y después en grupos cada vez más grandes. Trabaja el ritmo común, la comunicación y la seguridad al desplazarse.
Cómo se juega
- Parejas con el tobillo interior atado con un pañuelo: caminar 10 metros y volver marcando el paso en voz alta (3 min).
- Tríos: el del medio atado a ambos lados. Caminar en línea recta y girar alrededor de un cono (4 min).
- Grupos de 5 por un recorrido de conos con dos giros (5 min).
- Grupos de 6 a 8 con un obstáculo bajo: pasar por encima de una cuerda en el suelo sin pisarla (5 min).
- Desatar, comprobar que nadie tiene molestias y comentar qué código de paso funcionó (3 min).
Normas
- Se camina, nunca se corre.
- Nudo flojo con lazada fácil de soltar; nunca nudos ciegos.
- Brazos por los hombros o cintura del de al lado; si alguien cae, todos se paran.
- Superficie plana, sin desniveles ni escalones.
Variantes
Más fácil
Solo parejas y tríos, con recorrido recto.
Estándar
Hasta grupos de 5 a 8 con giros.
Más difícil
Recorrido con marcha atrás de 3 pasos y giro de 180 grados.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: el grupo se une con una cuerda corta a la silla y su papel es marcar el ritmo.
- Lesión o inestabilidad de tobillo: se une por la mano en vez del tobillo y va en un extremo.
- Discapacidad visual: va en el centro del grupo, con los dos compañeros anunciando cada paso.
Objetivos
- Ajustar el ritmo propio al del grupo.
- Usar un código verbal para coordinar el paso.
- Desplazarse con seguridad en grupo.
Material para una clase de 25
- pañuelos: 30
- conos: 15
- cuerdas: 3
Consejo para el profe
Usa pañuelos o tiras de tela anchas, nunca cuerda fina en la piel. El error típico es que el más rápido tire: pide que el paso lo marque la persona del centro.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 1.3
En PatioLab tienes «Ciempiés: el grupo unido por los tobillos» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.