Circular contra la 6:0: el hueco aparece en el quinto pase
Partido de ataque contra una defensa 6:0 en el que hay que dar varios pases de lado a lado antes de poder lanzar. Se aprende a mover a la defensa con circulación rápida del balón hasta encontrar un hueco.
Cómo se juega
- Dos campos de media pista: 6 defensores en 6:0 más portero contra 6 atacantes (3 min).
- Circulación sin lanzar: el balón debe llegar de un extremo al otro en menos de 8 segundos (5 min).
- Regla del quinto pase: a partir del quinto pase se puede atacar el hueco y lanzar (7 min).
- Se añade la penetración: quien recibe ataca el espacio entre dos defensores para fijarlos y pasa (6 min).
- Cambio de papeles y recuento de goles por posesión (4 min).
Normas
- La defensa no puede salir más de dos pasos de la línea de 6 m.
- Si la defensa roba, sale al contraataque hasta medio campo y vuelve.
- Contacto solo de frente y sin agarrar.
- Los atacantes no pisan el área.
Variantes
Más fácil
Defensa pasiva con brazos arriba.
Estándar
Defensa activa y regla del quinto pase.
Más difícil
Lanzamiento a partir del tercer pase pero con 15 segundos de límite.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega de central atacante, con zona protegida de 1 m donde no se le puede defender.
- Discapacidad auditiva: el inicio de cada posesión se marca con una señal visual del docente.
- Alumnado con menos experiencia: juega de extremo, donde hay menos contacto.
Objetivos
- Circular el balón con rapidez de lado a lado.
- Fijar a un defensor antes de pasar.
- Identificar huecos en la defensa en zona.
Material para una clase de 25
- balones de balonmano: 4
- porterías: 2
- petos: 14
- conos: 12
Consejo para el profe
Sin regla de pases, el alumnado lanza al primer balón. Si solo tienes una portería, juega en un único campo con dos grupos y rotación cada 3 minutos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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