Clear alto o clear plano: la trayectoria decide
Se comparan el clear defensivo, alto y profundo, y el clear de ataque, más plano y rápido. El alumnado aprende a elegir uno u otro según su posición en la pista.
Cómo se juega
- Demostración de las dos trayectorias con un volante lanzado: alto para ganar tiempo, plano para sorprender (3 min).
- Por parejas en media pista: uno lanza o saca alto al fondo y el otro hace cinco clears altos y cinco planos. Cambio (7 min).
- Un tercero detrás del golpeador sostiene un cono en alto: si el clear pasa por encima del cono es alto; si pasa por debajo, plano (5 min).
- Rally a clears: el que esté retrasado debe jugar alto; el que esté en el centro puede jugar plano (8 min).
- Breve reflexión: cuándo el clear plano es un riesgo (2 min).
Normas
- El clear debe caer detrás de los conos colocados a un metro de la línea de fondo para puntuar.
- No se golpea si el compañero está recogiendo volantes en la misma pista.
- El que sostiene el cono se coloca de lado, fuera de la trayectoria de la raqueta.
Variantes
Más fácil
Clear desde media pista, sin exigir profundidad.
Estándar
Clear desde el fondo con zona de un metro.
Más difícil
Alternar clear alto y plano sin anunciarlo; el rival dice cuál ha recibido.
Adaptaciones
- Baja visión: volante de color y lanzamiento previo anunciado con la voz.
- Hombro lesionado: hace de lanzador y observador; golpea solo con el brazo no lesionado si lo desea y sin dolor.
- Nivel bajo: se permite golpear el volante lanzado a mano en lugar de en juego.
Objetivos
- Diferenciar el clear defensivo del de ataque.
- Elegir la trayectoria según la posición.
- Golpear con el brazo extendido por encima de la cabeza.
Material para una clase de 25
- raquetas de bádminton: 28
- volantes: 30
- redes de bádminton: 5
- conos: 20
Consejo para el profe
Si los clears se quedan cortos, revisa que golpeen con el codo alto y la raqueta detrás. Coloca a los zurdos donde no crucen golpes con la pareja de al lado.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
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