Colonos al trote: recolecta, intercambia y construye
Juego de estrategia de larga duración en el que los equipos traen recursos de colores de un banco central, de uno en uno, e intercambian para completar construcciones. Se trabaja la resistencia intermitente y la toma de decisiones cooperativa.
Cómo se juega
- Explica los recursos: rojo (ladrillo), azul (agua), verde (madera) y amarillo (trigo). Cada tarjeta de construcción pide una combinación, por ejemplo 2 rojos y 1 verde para una casa (4 min).
- Ronda de recolección: el banco está en el centro, a unos 25 m de cada base. Se trae un recurso por viaje y el equipo decide qué pedir (8 min).
- Mercado: se para la recolección y los equipos negocian intercambios uno por uno en la zona central, caminando (4 min).
- Segunda ronda de recolección con dos tarjetas nuevas que valen más si se completan antes de que acabe el tiempo (10 min).
- Cada equipo cuenta construcciones y explica la mejor decisión que tomó (4 min).
Normas
- Un recurso por viaje, llevado en la mano.
- En el banco se coge lo primero que se toca: no se rebusca.
- Los intercambios son libres y se cumplen: no hay engaños.
- Todo el equipo debe hacer viajes; se lleva la cuenta con una marca en el aro.
Variantes
Más fácil
Construcciones más baratas y banco a 15 m.
Estándar
Dos rondas de recolección con mercado entre medias.
Más difícil
El banco está tapado con una tela y solo se sabe el color al sacarlo.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: el banco está en suelo liso y puede llevar dos recursos por viaje en una bolsa.
- Discapacidad visual: recursos con texturas distintas (pelota, cono, saquito) y corre con guía.
- Alumnado que no se integra en la negociación: tiene el papel de tesorero que propone los intercambios del equipo.
Objetivos
- Sostener un esfuerzo intermitente prolongado.
- Planificar y decidir en equipo bajo cansancio.
- Negociar con respeto y cumplir acuerdos.
Material para una clase de 25
- conos planos de colores: 100
- aros: 5
- tarjetas de construcción: 12
- petos: 25
Consejo para el profe
Si no tienes conos planos de colores, sirven pinzas, tapones o saquitos. El mercado sirve de recuperación activa: no lo alargues más de 4 minutos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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