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Comba larga: el reloj de las doce horas

Juego clásico de comba larga en el que el grupo recorre las horas del reloj: el primer saltador da un salto, el segundo dos, y así hasta las doce, sin que la cuerda se quede vacía más de un giro. Se trabaja el ritmo, la entrada y salida de la cuerda y la cooperación.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialcuerda larga
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma grupos de 6 con una cuerda larga: dos dan y cuatro saltan en fila junto a un extremo; los que dan cambian cada vez que el grupo completa o reinicia el reloj (1 min).
  2. Prueba de entrada: cada saltador entra cuando la cuerda baja por delante de él, da un salto y sale por el lado contrario; repetid hasta que todos entren con seguridad (3 min).
  3. Empieza el reloj: el primero entra y da 1 salto («la una»), sale y entra el siguiente para dar 2 («las dos»), y así sucesivamente, contando la hora en voz alta todo el grupo (3 min).
  4. Si alguien pisa la cuerda o deja un giro vacío, el grupo vuelve a empezar desde la una y entran dos nuevos a dar la cuerda (3 min).
  5. Cada grupo apunta la hora más alta alcanzada en 5 minutos; quien llegue a las doce empieza el reloj de vuelta, de las doce a la una (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite un giro vacío extra y, al fallar, el grupo sigue desde la última hora conseguida.

Estándar

Se juega de la una a las doce y, al fallar, se vuelve a empezar desde la una.

Más difícil

Se entra con la cuerda girando de cara (hacia el saltador), que es más difícil, o se salta en cada hora con un pie distinto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Ayuda decir «ahora» cuando la cuerda pasa por delante de la cara del saltador. Si un grupo se atasca siempre en la misma hora, cambia el orden de la fila.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.3

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