PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Comba larga: todos dentro sin fallar

Comba larga: todos dentro sin fallar

Reto cooperativo de comba larga: los saltadores entran uno a uno y se quedan dentro hasta que todo el grupo salta a la vez durante cinco giros, y después salen también de uno en uno. Se trabaja la sincronización, la planificación del orden y la comunicación del equipo.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialcuerda larga
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma grupos de 8 con una cuerda larga de 7 u 8 metros: dos dan y seis saltan. Se cambian dos dadores en cada intento (1 min).
  2. Planificación: el grupo decide en 1 minuto el orden de entrada y dónde se coloca cada uno dentro, normalmente en fila mirando al mismo dador y hombro con hombro (2 min).
  3. Intento: entra el primero y, sin dejar de saltar, entran los siguientes cada dos giros. Cuando están todos dentro, cuentan en voz alta cinco saltos juntos (5 min).
  4. Salida: tras los cinco saltos, salen uno a uno en el mismo orden, cada dos giros. El intento solo vale si sale el último sin parar la cuerda (3 min).
  5. Puntuación: cada grupo apunta su récord (cuántos llegaron a estar dentro a la vez) y, tras cada fallo, tiene 30 segundos para cambiar algo de su plan (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Grupos de 5 y se puede entrar cada tres giros.

Estándar

Grupos de 8 con seis saltadores que entran y salen cada dos giros.

Más difícil

Se entra en cada giro sin pausa o se juntan dos grupos con una cuerda más larga y dos dadores por extremo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los grupos suelen colocarse desordenados dentro: sugiere ponerse en fila uno detrás de otro, en el centro de la cuerda, donde gira más alta. Cambia a los dadores a menudo porque se cansan mucho.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.1

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Comba larga: todos dentro sin fallar» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta

A porca: el juego de los hoyos con palo

⏱ 25 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: palos de hockey, aros, pelota blanda

Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…

golpeo Intensidad Media