PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Concurso de preguntas a la carrera

Concurso de preguntas a la carrera

Concurso por equipos con preguntas de salud y actividad física: el equipo decide la respuesta y un corredor lleva un saquito al aro de la opción elegida. Combina repaso de contenidos, carrera y decisiones en grupo con tiempo limitado.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialaros, conos, saquitos, tarjetas reto, pizarra
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 equipos de 5 en fila tras su cono de salida. A 15 m pon frente a cada equipo 3 aros marcados A, B y C (3 min).
  2. El profe lee una pregunta con tres opciones, por ejemplo «¿qué músculo trabaja más en una sentadilla?». Cada equipo tiene 10 s para decidir.
  3. A la señal, el primer corredor lleva un saquito al aro elegido y vuelve; mientras, el resto hace sentadillas hasta su regreso.
  4. El profe da la respuesta: el saquito correcto vale 2 puntos y el primer equipo correcto en volver suma 1 extra. El corredor pasa al final de la fila.
  5. Se juegan 15 preguntas en unos 12 min; el marcador se anota en la pizarra.
  6. Cierre: se repasan las 3 preguntas más falladas y se explica la respuesta (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Preguntas de dos opciones y 15 s para decidir.

Estándar

Tres opciones, 10 s de decisión y punto extra por rapidez.

Más difícil

Algunas preguntas son de respuesta abierta y el corredor la dice en voz alta al llegar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara las preguntas con el contenido de la unidad y ordénalas de fácil a difícil. Mezcla preguntas sobre hábitos, calentamiento y alimentación para que repasen de verdad.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.5 3.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Concurso de preguntas a la carrera» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta

A porca: el juego de los hoyos con palo

⏱ 25 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: palos de hockey, aros, pelota blanda

Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…

golpeo Intensidad Media