Contadores de participación: datos para cambiar una regla
Mientras dos equipos juegan, otros alumnos cuentan cuántas veces toca el balón cada jugador; con esos datos, el grupo propone una regla que reparta mejor la participación y la prueba. Se analiza el juego con datos y se aprende a adaptar reglas sin quitar la emoción.
Cómo se juega
- Explicación: 4 equipos; dos juegan fútbol sala 5c5 y dos observan con una hoja donde se apunta cada toque de balón por jugador (4 min).
- Primer partido de 5 minutos con reglas normales y observadores contando (6 min).
- Los observadores enseñan los datos a su equipo y entre todos proponen una regla nueva (por ejemplo, gol solo tras tres pases distintos) (5 min).
- Cambio de rol: juegan los observadores y se repite el proceso con otra regla (11 min).
- Segundo partido de todos con la mejor regla y comparación de los datos antes y después (9 min).
Normas
- Se apunta el toque, no la calidad: un control fallido también cuenta.
- Los datos no se usan para señalar a nadie; solo se habla de la regla.
- La nueva regla debe poder explicarse en una frase.
- Fútbol sin entradas por detrás ni cargas.
Variantes
Más fácil
Los observadores solo cuentan los toques de tres jugadores cada uno.
Estándar
Hoja completa por equipo y una regla nueva por ronda.
Más difícil
Se cuentan también los pases recibidos y se busca la regla que iguale ambas cifras.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: hace de analista principal o juega en un equipo con la regla de pase obligatorio que haya propuesto su grupo.
- Alumnado con dificultades de escritura: marca con palitos o usa una tableta para contar.
- Alumnado que casi no toca balón: el grupo debe proponer una regla, nunca se le pide que «se esfuerce más».
Objetivos
- Recoger y leer datos sencillos del juego.
- Diseñar reglas que aumenten la participación.
- Respetar las diferencias de nivel sin exponer a nadie.
Material para una clase de 25
- balones de fútbol sala: 2
- petos: 16
- hojas de registro: 8
- lápices: 8
- conos: 8
Consejo para el profe
Prepara la hoja con los dorsales de los petos, no con nombres. Error típico: proponer reglas que paran el juego; pide que la regla mantenga el ritmo.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.2
En PatioLab tienes «Contadores de participación: datos para cambiar una regla» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.