Contraataque con cuenta atrás: diez segundos para marcar
Cuando un equipo recupera el balón, todos cuentan en voz alta desde diez y el ataque debe lanzar antes de llegar a cero. Se trabajan el contraataque rápido, el repliegue y la decisión de cuándo correr.
Cómo se juega
- Equipos de 4 con portero propio en pista completa reducida; explica la cuenta atrás (3 min).
- Juego 3c2 de ida: el equipo que defiende roba y sale con la cuenta atrás hacia la otra portería (6 min).
- Partido 4c4: tras cada robo o parada empieza la cuenta; el gol antes de 0 vale 2 puntos y después vale 1 (8 min).
- Regla de repliegue: el equipo que pierde el balón debe tener a dos jugadores en su campo antes del 5 (6 min).
- Comentario rápido: ¿cuándo es mejor parar y organizar? (2 min).
Normas
- Contar en voz alta todos juntos, incluido el banquillo.
- Nadie se lanza al suelo a por el balón.
- Contacto mínimo y sin agarrar.
- Cambios cada 3 minutos para que todos jueguen igual.
Variantes
Más fácil
Cuenta desde 15 y defensa que solo puede interceptar.
Estándar
Cuenta desde 10 en 4c4.
Más difícil
Cuenta desde 7 y repliegue obligatorio de todo el equipo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es la persona que cuenta y señala el inicio, y su equipo suma 1 punto si le da un pase en cada posesión.
- Discapacidad auditiva: la cuenta se acompaña con los dedos levantados del docente.
- Alumnado con poca resistencia: puede pedir cambio cuando quiera.
Objetivos
- Salir rápido al contraataque tras recuperar.
- Replegar a tiempo tras perder el balón.
- Decidir entre correr o organizar el ataque.
Material para una clase de 25
- balones de balonmano: 6
- porterías: 2
- petos: 14
- conos: 8
Consejo para el profe
La cuenta en voz alta mete mucha energía y obliga a todos a estar atentos. Vigila que la prisa no se convierta en empujones en el lanzamiento.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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