PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Convulsión en el gimnasio: espacio, cabeza y reloj

Convulsión en el gimnasio: espacio, cabeza y reloj

Simulación por grupos de cómo ayudar a alguien que sufre una crisis convulsiva: apartar objetos, proteger la cabeza, no sujetar ni meter nada en la boca, cronometrar y colocar después en posición lateral de seguridad. Incluye hablar de la epilepsia con naturalidad y respeto.

Ilustración de la actividad Convulsión en el gimnasio: espacio, cabeza y reloj
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialcolchonetas, cronómetros, tarjetas de caso, sudaderas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Charla breve: qué es una crisis convulsiva, que la epilepsia es frecuente y que quien la tiene puede hacer deporte con normalidad (4 min).
  2. Demostración del docente con un compañero voluntario tumbado y quieto: el docente narra la crisis mientras el grupo actúa (3 min).
  3. Grupos de cuatro con roles: quien aparta objetos y gente, quien protege la cabeza con una sudadera doblada, quien cronometra y quien avisa (6 min).
  4. Cuando la narración dice «ha terminado»: comprobar respiración, colocar en PLS y hablarle con calma hasta que se recupere (4 min).
  5. Tarjetas de caso: cuándo llamar al 112 (crisis de más de 5 minutos, primera crisis, se ha herido, no recupera la consciencia, ocurre en el agua) (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo la secuencia básica: espacio, cabeza y reloj.

Estándar

Secuencia completa con PLS al final.

Más difícil

Casos con complicaciones: crisis en la piscina, persona herida al caer o segunda crisis seguida.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si hay alumnado con epilepsia, consulta su plan de actuación antes de la sesión. Error típico: intentar sujetar los brazos para «calmarle»; recuerda que solo se protege, no se frena.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.4 3.3

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Convulsión en el gimnasio: espacio, cabeza y reloj» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato
reacción Intensidad Alta

¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3

⏱ 20 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balones de baloncesto, canastas, petos

Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.

defensa individual Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores
toma de decisiones Intensidad Media

¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza

⏱ 25 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: churros de piscina, cintas métricas, tizas, fichas de registro

Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.

tiempo de reacción Intensidad Baja

¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Aula o gimnasio
Material: fichas, cronómetro, tablets o móviles
análisis de datos Intensidad Media

¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Cualquier espacio
Material: picas, garrafas de agua, tarjetas de movimientos

Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.

análisis del movimiento Intensidad Baja