Corredor del mapa: solo ves una franja
El mapa está en blanco salvo una franja estrecha alrededor de la ruta ideal: si te sales de ella, el mapa deja de servir. Entrena a mantener el contacto con el mapa y a corregir enseguida cualquier desvío.
Cómo se juega
- Comparar un mapa completo y uno de corredor: qué información desaparece y por qué obliga a no salirse (5 min).
- Corredor corto de prueba andando por parejas (6 min).
- Corredor principal individual con salidas a intervalos de un minuto (14 min).
- El mismo recorrido con el mapa completo y comparación de tiempo y sensaciones (7 min).
- Reflexión: qué hacías para no salirte de la franja (3 min).
Normas
- Si te sales del corredor, vuelves por donde has venido hasta reconocer el mapa.
- Silbato: tres pitidos si te pierdes y te quedas quieto.
- Límites del parque y hora de vuelta claros antes de salir.
- Se corre solo por zonas sin obstáculos; en desniveles se anda.
Variantes
Más fácil
Corredor ancho y por caminos.
Estándar
Corredor estrecho que atraviesa zonas abiertas.
Más difícil
Corredor con huecos: un tramo sin nada de mapa que hay que hacer con el rumbo de la brújula.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: corredor por caminos accesibles y comparación solo con su propio tiempo.
- Baja visión: corredor más ancho y salida en pareja.
- Alumnado inseguro: hace el corredor principal en pareja y el de mapa completo en solitario.
Objetivos
- Mantener el contacto continuo con el mapa.
- Detectar y corregir desvíos de ruta.
- Moverse con seguridad en un parque.
Material para una clase de 25
- planos del parque: 30
- balizas: 10
- tarjetas de control: 30
- silbatos: 15
- cronómetro: 1
Consejo para el profe
Prepara el mapa tapando con papel blanco todo menos la franja antes de fotocopiar. Pon las balizas siempre dentro del corredor y revisa que la franja tenga elementos reconocibles.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 5.2
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