Correos al trote: cartas entre cuatro buzones
Juego de larga duración en el que cuatro equipos reparten cartas a los buzones de los demás, de una en una, durante bloques largos. Se trabaja la resistencia en carrera continua y la organización del equipo.
Cómo se juega
- Cuatro equipos, cada uno con su buzón (un aro) en una esquina del patio y 20 cartas de los colores de los otros equipos (3 min).
- Bloque 1 de 6 minutos: cada carta se lleva corriendo al buzón de su color, de una en una, y se vuelve a por otra. Nadie puede defender su buzón (7 min).
- Pausa caminando: cada equipo cuenta cuántas cartas le han llegado y cuántas le quedan por repartir (2 min).
- Bloque 2 de 8 minutos: al llegar a un buzón ajeno, el cartero coge una carta de su propio color que le hayan dejado y la devuelve a casa (9 min).
- Recuento final cooperativo: ¿cuántos viajes ha hecho toda la clase? Se estima entre todos (4 min).
Normas
- Una carta por viaje y en la mano, sin lanzarla.
- No se puede bloquear ni estar parado junto a un buzón.
- Se cruza el patio mirando: hay carteros en todas direcciones.
- Caminar está permitido si se necesita, pero siempre llevando correo.
Variantes
Más fácil
Buzones más cerca y solo el bloque 1.
Estándar
Dos bloques de 6 y 8 minutos.
Más difícil
Las cartas llevan una dirección (un número de cono) y hay que dejarlas junto al cono correcto antes del buzón.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: buzón en zona lisa y la carta va en el regazo; el resto del equipo puede hacer viajes compartidos.
- Discapacidad visual: buzones con sonido (alguien da palmadas) y corre con guía.
- Alumnado con poca condición: puede alternar viajes andando y corriendo y recoger cartas en su buzón.
Objetivos
- Mantener la carrera durante bloques largos.
- Organizarse en equipo para repartir el trabajo.
- Moverse con seguridad en un espacio compartido.
Material para una clase de 25
- aros: 4
- tarjetas de colores: 80
- petos: 28
- conos: 8
Consejo para el profe
El juego no termina solo, porque el correo vuelve: así se evita que un equipo se pare antes. Pon los buzones en las esquinas para alargar los recorridos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
En PatioLab tienes «Correos al trote: cartas entre cuatro buzones» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.