Cruzar el río: nenúfares que desaparecen
Cada grupo cruza un río imaginario usando menos aros que personas, y el aro que se queda sin nadie encima se lo lleva la corriente. Exige planificar, ayudarse y ajustar la estrategia.
Cómo se juega
- Grupos de 6. Río de 10 metros entre dos líneas de conos. Cada grupo recibe 5 aros y planifica sin tocarlos (3 min).
- Primer cruce: todo el grupo debe llegar a la otra orilla. Si un aro queda sin pie o mano encima, el docente lo retira (5 min).
- Puesta en común breve y segundo cruce con un aro menos (6 min).
- Cruce con carga: además hay que transportar 3 balones que no pueden tocar el agua (5 min).
- Dos grupos salen de orillas opuestas en el mismo río y deben cruzarse en medio (6 min).
Normas
- Quien pisa el agua vuelve a la orilla de salida y el grupo decide cómo recuperarlo.
- Prohibido llevar a nadie a hombros o en brazos; se vale dar la mano y sujetar.
- Se pisa el centro del aro, sin saltar a aros que estén lejos.
- Suelo seco y sin arena: los aros resbalan si se salta encima.
Variantes
Más fácil
Un aro por persona y el docente no retira aros.
Estándar
Un aro menos que personas y retirada de aros vacíos.
Más difícil
Dos aros menos que personas y dos personas no pueden usar las manos.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: el «río» para esa persona se cruza por un pasillo de conos y el grupo tiene que llevarle los balones por los aros.
- Discapacidad visual: va de la mano de un compañero que anuncia cada aro.
- Problemas de equilibrio: puede apoyar una mano en el hombro de otro en cada paso.
Objetivos
- Planificar en grupo antes de actuar.
- Ajustar la estrategia tras un error.
- Ayudarse físicamente con seguridad.
Material para una clase de 25
- aros: 30
- conos: 12
- balones: 9
Consejo para el profe
Usa aros planos o de suelo si los tienes; si no, aros normales en pista seca. Retira los aros con decisión pero sin perseguir al grupo: el reto es mantener contacto, no correr.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2
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