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Curva con guía: códigos de voz para no salirse de la calle

Las parejas diseñan y prueban un código de voz breve para correr una curva marcada con antifaz sin salirse de la calle. Se trabaja la precisión del desplazamiento y la confianza mutua, igual que en las pruebas de 200 y 400 m para atletas con discapacidad visual.

Ilustración de la actividad Curva con guía: códigos de voz para no salirse de la calle
FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialantifaces, cordinos, conos, tiza
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marcar con conos y tiza tres calles curvas de unos 40 m; recorrerlas andando con los ojos abiertos (4 min).
  2. Cada pareja inventa un código de 3–4 palabras (por ejemplo, «abre», «cierra», «recta», «fin») y lo apunta en la mano con tiza o lo memoriza (3 min).
  3. Recorrido andando con antifaz usando solo el código; el docente anota si se pisan las líneas (6 min).
  4. Recorrido al trote; tres intentos por persona y cambio de rol (8 min).
  5. Intercambio de códigos entre parejas: ¿funciona el código de otra pareja? (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Curva más abierta y andando todo el tiempo.

Estándar

Trote con antifaz y código de cuatro palabras.

Más difícil

Calle más estrecha o curva más cerrada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las calles no deben ser más estrechas de 1,2 m. Error típico: el guía dice «a la izquierda» sin decir cuánto; pide palabras que indiquen grado, como «poco» o «mucho».

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.1

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