Dejada engañosa: mismo armado que el clear
El golpeador prepara siempre igual, como si fuera a hacer clear, y en el último momento decide entre clear y dejada. El rival intenta adivinar el golpe lo antes posible.
Cómo se juega
- Demostración: mismo armado alto, con el codo arriba; la dejada frena la raqueta al final y el volante cae cerca de la red (3 min).
- Por parejas: uno sirve alto, el otro alterna clears y dejadas a su elección. Dos aros junto a la red marcan la zona de dejada (7 min).
- El que recibe dice en voz alta «¡corta!» o «¡larga!» antes de que el volante pase la red; gana un punto si acierta (6 min).
- Juego libre a 11 puntos donde una dejada ganadora en los aros vale doble (7 min).
- Comentario: qué detalle del cuerpo delataba el golpe (2 min).
Normas
- El armado debe ser alto en los dos golpes; si se nota la diferencia, el compañero lo dice.
- La dejada vale si cae entre la red y la línea de saque corto.
- Prohibido rematar a menos de tres metros del rival.
Variantes
Más fácil
Primero dejada desde volante lanzado con la mano, sin engaño.
Estándar
Clear o dejada desde saque alto.
Más difícil
Añadir el remate como tercera opción con el mismo armado.
Adaptaciones
- Discapacidad auditiva: el receptor señala corto o largo con el brazo en lugar de gritar.
- Movilidad reducida: el receptor no se desplaza; solo adivina y marca, sumando puntos de lectura.
- Inseguridad: se juega primero en cooperación, contando aciertos de los dos.
Objetivos
- Realizar la dejada con el mismo armado que el clear.
- Leer el cuerpo del rival para anticipar.
- Usar el engaño como recurso táctico.
Material para una clase de 25
- raquetas de bádminton: 28
- volantes: 30
- redes de bádminton: 5
- aros: 20
Consejo para el profe
El fallo habitual es bajar el brazo antes de la dejada, lo que la delata. Si no hay aros, una cuerda en el suelo o cinta de carrocero marca la zona.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
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