Del animal al personaje: transformación en tres fases
Cada persona estudia un animal y lo va convirtiendo poco a poco en una persona que conserva algo de él: su ritmo, su mirada o su forma de moverse. Trabaja la observación, la transformación corporal y la creación de personajes.
Cómo se juega
- Cada persona saca en secreto una tarjeta de animal (gato, gallina, oso, serpiente, mono, jirafa, perezoso, ratón). Se explora el animal al 100 %: apoyo, ritmo, mirada y forma de reaccionar (4 min).
- Fase 2, mitad animal y mitad persona: se pasa a dos pies, pero se mantienen el ritmo y la manera de mirar (5 min).
- Fase 3, persona con un toque del animal: ya es un personaje que podría ir por la calle. Se le añade una profesión y un gesto típico (5 min).
- Fiesta de cumpleaños: todos los personajes coinciden en la misma fiesta. Al silbato, congelan, y el docente toca a alguno para que vuelva un momento a su animal al 100 % (8 min).
- Por parejas, cada una intenta adivinar el animal de la otra (3 min).
Normas
- En la fase de animal a cuatro apoyos se va despacio y sin contacto con otros.
- Rodillas protegidas: si el suelo es duro, se evita apoyar rodillas mucho tiempo.
- Ningún animal ataca ni muerde a otro, ni de broma.
- El animal es secreto hasta el final.
Variantes
Más fácil
Animales con movimientos muy claros y solo dos fases.
Estándar
Tres fases con fiesta de personajes.
Más difícil
Cada persona combina dos animales en su personaje final (por ejemplo, oso y ratón).
Adaptaciones
- Movilidad reducida: trabaja el animal desde la cabeza, los brazos y el ritmo, sin cambios de apoyo.
- Discapacidad auditiva: las fases se indican con tres carteles numerados.
- Alumnado con dolor de rodillas o muñecas: hace la fase de animal de pie, inclinado, sin cuadrupedias.
Objetivos
- Observar y reproducir rasgos de movimiento.
- Transformar progresivamente el cuerpo para crear un personaje.
- Mantener el personaje al relacionarse con otros.
Material para una clase de 25
- tarjetas de animales: 30
Consejo para el profe
En suelo duro, la fase a cuatro patas debe ser corta. El momento de «vuelve al animal» en la fiesta es el más divertido, pero úsalo con pocos para que no se convierta en caos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.3 2.3
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