Desconecta y muévete: circuito de hábitos digitales
Ocho estaciones plantean una situación cotidiana con pantallas (cuello inclinado sobre el móvil, horas sentado, pantalla antes de dormir, notificaciones mientras se estudia) y un ejercicio que la compensa. Combina condición física con una reflexión sobre hábitos digitales saludables.
Cómo se juega
- Explicación del circuito y formación de grupos de tres o cuatro (3 min).
- Estaciones 1 a 4, de dos minutos con cambio rápido: leer la tarjeta, hacer el ejercicio y anotar un consejo en la tarjeta (9 min).
- Estaciones 5 a 8 con la misma dinámica (9 min).
- Puesta en común de los mejores consejos y elección de un reto personal para la semana, como dejar el móvil fuera del dormitorio (4 min).
Normas
- Se hace el ejercicio antes de escribir el consejo.
- Se cambia de estación siguiendo el sentido de las agujas del reloj y al oír la señal.
- Cada persona hace el ejercicio a su ritmo y con la técnica explicada en la tarjeta.
- Nadie tiene que contar cuánto usa el móvil si no quiere.
Variantes
Más fácil
Seis estaciones con ejercicios sencillos y consejo ya escrito para elegir.
Estándar
Ocho estaciones de dos minutos con consejo propio.
Más difícil
El grupo añade a cada estación un dato o una pregunta para investigar en casa.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: cada tarjeta incluye una versión del ejercicio en silla.
- Alumnado con discapacidad visual: las tarjetas están en letra grande y un compañero las lee.
- Alumnado con lesión: hace las estaciones de movilidad y de equilibrio y sustituye las de saltos.
Objetivos
- Mejorar la condición física con ejercicios variados.
- Reconocer efectos del uso excesivo de pantallas en la postura, el descanso y la actividad.
- Proponer hábitos digitales más saludables.
Material para una clase de 25
- tarjetas de estación: 8
- conos: 8
- combas: 6
- colchonetas: 6
- balones: 6
- aros: 6
Consejo para el profe
Evita el tono de sermón: muchas tarjetas funcionan mejor como pregunta (¿cuánto tiempo seguido estás sentado por la tarde?). Las estaciones: movilidad de cuello, saltos de comba, plancha, sentadillas, lanzamientos, equilibrio, aros y estiramiento de pecho.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.5 1.2
En PatioLab tienes «Desconecta y muévete: circuito de hábitos digitales» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.