Detectives del reglamento: pasos, dobles y tres segundos
Los grupos representan acciones con balón, algunas legales y otras con falta escondida, y el resto debe detectar la infracción. Se aprenden las reglas básicas de pasos, dobles y tiempo de posesión del balonmano.
Cómo se juega
- Explica con demostración: hasta 3 pasos con el balón en la mano, se puede botar y volver a dar 3 pasos, no se puede volver a botar tras agarrar el balón y no se puede retener más de 3 segundos (4 min).
- Grupos de 4 reciben una tarjeta con una secuencia legal o ilegal y la ensayan (4 min).
- Cada grupo actúa su secuencia y el resto decide con el pulgar arriba o abajo y nombra la falta (6 min).
- Juego 3c3 sin portero en el que el árbitro es el grupo que descansa (5 min).
- Cierre: ¿qué regla os ha costado más? (1 min).
Normas
- Se juzga la acción, nunca a la persona.
- Quien actúa una falta lo hace a propósito y despacio.
- En el 3c3, la falta se señala y el balón pasa al otro equipo.
- Turno de palabra levantando la mano.
Variantes
Más fácil
Solo pasos y retención.
Estándar
Pasos, dobles y 3 segundos.
Más difícil
Añadir pie (tocar el balón con la pierna) e invasión del área de portería.
Adaptaciones
- Discapacidad auditiva: las tarjetas incluyen dibujo y la decisión se muestra con conos verde y rojo.
- Movilidad reducida: hace de árbitro principal en el 3c3 y de narrador en las representaciones.
- Alumnado con dificultad lectora: tarjetas con pictogramas y pocas palabras.
Objetivos
- Conocer las reglas de pasos, dobles y 3 segundos.
- Reconocer infracciones en el juego real.
- Aceptar las decisiones arbitrales.
Material para una clase de 25
- balones de balonmano: 7
- tarjetas de reglas: 7
- conos: 8
Consejo para el profe
Prepara las tarjetas antes: por ejemplo «agarro, doy 3 pasos, boto, agarro, doy 2 pasos y paso» (legal) o «boto, agarro y vuelvo a botar» (dobles). El debate se alarga: usa reloj.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1
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