PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Calentamiento en Primaria › Día y noche por parejas

Día y noche por parejas

Juego de reacción por parejas: al oír «día» o «noche», un equipo persigue y el otro huye hasta su zona segura. Trabaja la atención auditiva, la velocidad de reacción y la salida rápida en distintas posiciones.

FaseCalentamiento
Duración9 min
Edad7–12 años
EspacioPatio
Materialconos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca dos filas enfrentadas en el centro de la pista, a 1 m de distancia: una fila es el equipo Día y la otra, Noche. Cada uno queda frente a su pareja.
  2. Marca con conos una línea de seguridad 10 m por detrás de cada fila.
  3. Antes de jugar, 1 minuto de skipping y talones al glúteo en el sitio, siguiendo al profesorado.
  4. El profesorado dice «¡Día!» o «¡Noche!». El equipo nombrado persigue a su pareja, que se gira y corre hasta su línea de seguridad.
  5. Si el perseguidor toca a su pareja antes de la línea, gana un punto. Todos vuelven trotando a la posición inicial.
  6. Haz unas 12 salidas en 6 minutos, cambiando la posición de partida: de pie, sentados, de espaldas o tumbados boca abajo.

Normas

Variantes

Más fácil

La señal es visual, con un cartel amarillo para Día y uno azul para Noche, y se sale siempre de pie.

Estándar

Señal oral y salidas desde distintas posiciones con 10 m hasta la zona segura.

Más difícil

Se usan palabras trampa como «Dí... ¡nosaurio!» o «No... ¡ria!», y quien sale en falso hace 3 sentadillas antes de volver.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las palabras trampa motivan mucho, pero úsalas solo cuando el juego funcione bien. Rota las parejas para que nadie pierda siempre contra el mismo compañero.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 2.3

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Día y noche por parejas» y más de 1.300 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de calentamiento para Primaria

Activa-cuerpo con dados gigantes

⏱ 8 min👥 6–11 años📍 Aula o gimnasio
Material: dado gigante

Un alumno lanza un dado gigante: la cara indica qué ejercicio de una lista se hace y el número marca las repeticiones.

activación Intensidad Media

Activación cardiovascular con cuerda individual

⏱ 9 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: cuerdas individuales

Activación cardiovascular con comba individual por intervalos de 30 segundos de saltos y 15 de descanso, cambiando el tipo de salto en cada uno.

resistencia Intensidad Media

Activación con escalera de agilidad

⏱ 9 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: escalera agilidad

Activación con escalera de agilidad mediante cuatro patrones de pies de dificultad creciente.

coordinación Intensidad Media

Activación con juego de rol motriz

⏱ 9 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: tarjetas roles

Calentamiento creativo en el que cada alumno recibe una tarjeta con un personaje deportivo (portero, delantero, árbitro, nadador…) y se desplaza imitando sus gestos.

cooperación Intensidad Media

Activación con música y paradas

⏱ 8 min👥 6–12 años📍 Cualquier espacio
Material: música

Calentamiento al estilo del juego de las estatuas: el alumnado baila y se mueve libremente con música y, cuando la música para, se queda quieto como una estatua.

ritmo Intensidad Media

Activación con paracaídas

⏱ 8 min👥 6–11 años📍 Aula o gimnasio
Material: paracaídas de juegos

Calentamiento cooperativo con el paracaídas de juegos: ondas, cambios de sitio y la seta para activar brazos, piernas y atención.

cooperación Intensidad Media