Diana con datos: anota, haz tu gráfica y ajusta el lanzamiento
Cada persona lanza a una diana de aros en cuatro rondas, anota su puntuación, la dibuja en una gráfica y decide un ajuste a mitad de la tarea. Trabaja la precisión y enseña a usar los datos propios para mejorar.
Cómo se juega
- Calentamiento de hombro y lanzamientos libres a corta distancia (4 min).
- Explicación de la diana (tres aros: 3, 2 y 1 punto) y ronda 1: cinco lanzamientos desde el cono a unos 6 m (4 min).
- Ronda 2 y dibujo de los dos primeros puntos en la gráfica de la ficha (4 min).
- Por parejas, mirar la gráfica y elegir un solo ajuste: posición de pies, altura del lanzamiento o armado del brazo (3 min).
- Rondas 3 y 4 aplicando el ajuste y añadiéndolas a la gráfica (6 min).
- Lectura de la gráfica: ¿la línea sube, baja o se mantiene? ¿Funcionó el ajuste? (4 min).
Normas
- Nadie entra a por pelotas hasta que todo el grupo ha lanzado.
- Se lanza solo desde el cono y hacia la propia diana.
- Cada persona compara su gráfica consigo misma; no hay ranking.
- Las pelotas se recogen andando.
Variantes
Más fácil
Diana a 4 m y aros más grandes.
Estándar
Diana a 6 m con cinco lanzamientos por ronda.
Más difícil
Diana a 8 m y lanzamiento con la mano no dominante en una ronda extra.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza desde la silla con la diana más cerca.
- Alumnado con discapacidad visual: un compañero da una señal sonora desde el aro central y le dice dónde cayó cada pelota.
- Alumnado con dificultades con las gráficas: usa una plantilla con los ejes ya dibujados y pega pegatinas en lugar de dibujar puntos.
Objetivos
- Mejorar la precisión en el lanzamiento.
- Registrar datos y representarlos en una gráfica sencilla.
- Tomar decisiones de mejora a partir de los propios datos.
Material para una clase de 25
- aros: 18
- pelotas de tenis: 30
- fichas de registro: 28
- lápices: 28
- conos: 6
Consejo para el profe
Si tienes tabletas, la gráfica se puede hacer en una hoja de cálculo, pero el papel funciona igual de bien y no falla. Error típico: cambiar varias cosas a la vez; así no se sabe qué funcionó.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.1
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