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Diseña tu juego de bate y campo: tres reglas y una prueba

Por grupos, el alumnado inventa un juego de bate y campo con elementos obligatorios, lo prueba y lo enseña a otro grupo. Se ponen en práctica las ideas de golpear, correr y defender, y se coopera en un proyecto común.

Ilustración de la actividad Diseña tu juego de bate y campo: tres reglas y una prueba
FaseParte principal
Duración35 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialconos, bates de plástico, pelotas blandas, aros, fichas de diseño, lápices
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Grupos de cinco o seis con una ficha: hay que incluir una forma de golpear (bate, mano o pie), una zona a la que correr y una forma de out que no deje a nadie sentado (5 min).
  2. Diseño y montaje del campo con el material disponible; se escriben tres reglas claras y una de seguridad (8 min).
  3. Prueba interna: el grupo juega su propio juego y ajusta lo que no funciona (6 min).
  4. Intercambio: cada grupo explica su juego a otro en un minuto y lo juegan con esas reglas; se hacen dos intercambios (12 min).
  5. Valoración con pulgares arriba, al medio o abajo y una propuesta de mejora para cada juego (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se parte de un juego conocido y se cambia solo una regla.

Estándar

Juego nuevo con los tres elementos obligatorios.

Más difícil

Además, el juego debe funcionar con un compañero con movilidad reducida.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pasa por los grupos en el diseño y pregunta siempre por la forma de out y la norma de seguridad, que es lo que más falla. Guarda las fichas: los mejores juegos pueden repetirse en otra sesión.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.2

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