Diseñamos nuestro juego de lucha: reglas, riesgos y prueba
Por grupos, el alumnado diseña un juego de lucha u oposición propio con objetivo, reglas, material y un análisis de riesgos, y lo prueba con otro grupo. Se aplica lo aprendido en la unidad sobre seguridad, consentimiento y oposición.
Cómo se juega
- Grupos de cinco reciben la ficha de diseño: objetivo, posición de inicio, qué se puede agarrar o empujar, cómo se gana y tres riesgos con su norma (5 min).
- Diseño y primera prueba dentro del grupo con el material disponible (10 min).
- Revisión de seguridad: el docente pasa por cada grupo y valida o corrige las normas antes de enseñar el juego (5 min).
- Cada grupo enseña su juego a otro grupo y lo juegan juntos (10 min).
- El grupo invitado da una mejora y un elogio; se apunta en la ficha (5 min).
Normas
- Ningún juego puede incluir proyecciones, golpes, agarres de cuello ni cabeza.
- Todos los juegos incluyen la señal de parada de la clase.
- Ningún juego elimina a nadie más de un minuto.
- Solo se juega con material que el docente haya revisado.
Variantes
Más fácil
Se parte de un juego de la unidad y se cambian dos reglas.
Estándar
Juego nuevo con ficha completa y prueba con otro grupo.
Más difícil
El juego debe incluir una adaptación para un compañero con discapacidad visual o en silla de ruedas.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: la ficha de diseño incluye una casilla para las señales visuales del juego.
- Alumnado con lesión: hace de responsable de seguridad del grupo y prueba el juego con su variante adaptada.
- Alumnado con dificultades de escritura: el grupo puede presentar la ficha con dibujos o un audio.
Objetivos
- Crear un juego de oposición seguro.
- Identificar riesgos y proponer normas.
- Dar y recibir propuestas de mejora.
Material para una clase de 25
- colchonetas: 15
- cinturones de judo: 15
- cojines: 10
- fichas de diseño: 6
Consejo para el profe
Prepara la ficha con casillas cerradas; si es una hoja en blanco, se pierde mucho tiempo. El error típico es diseñar juegos que premian el más fuerte: pregunta «¿cómo puede ganar alguien más pequeño?».
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 1.3
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