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Diseñamos nuestro juego de lucha: reglas, riesgos y prueba

Por grupos, el alumnado diseña un juego de lucha u oposición propio con objetivo, reglas, material y un análisis de riesgos, y lo prueba con otro grupo. Se aplica lo aprendido en la unidad sobre seguridad, consentimiento y oposición.

Ilustración de la actividad Diseñamos nuestro juego de lucha: reglas, riesgos y prueba
FaseParte principal
Duración35 min
Edad14–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialcolchonetas, cinturones de judo, cojines, fichas de diseño
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Grupos de cinco reciben la ficha de diseño: objetivo, posición de inicio, qué se puede agarrar o empujar, cómo se gana y tres riesgos con su norma (5 min).
  2. Diseño y primera prueba dentro del grupo con el material disponible (10 min).
  3. Revisión de seguridad: el docente pasa por cada grupo y valida o corrige las normas antes de enseñar el juego (5 min).
  4. Cada grupo enseña su juego a otro grupo y lo juegan juntos (10 min).
  5. El grupo invitado da una mejora y un elogio; se apunta en la ficha (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se parte de un juego de la unidad y se cambian dos reglas.

Estándar

Juego nuevo con ficha completa y prueba con otro grupo.

Más difícil

El juego debe incluir una adaptación para un compañero con discapacidad visual o en silla de ruedas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara la ficha con casillas cerradas; si es una hoja en blanco, se pierde mucho tiempo. El error típico es diseñar juegos que premian el más fuerte: pregunta «¿cómo puede ganar alguien más pequeño?».

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 1.3

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