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Dominio de zonas: suma puntos mientras las ocupes

Tres zonas marcadas en el campo dan puntos al equipo que las ocupa cada 30 segundos; el rival las disputa tocando y desalojando. Trabaja la gestión del esfuerzo, la distribución de jugadores y la lectura del juego.

Ilustración de la actividad Dominio de zonas: suma puntos mientras las ocupes
FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialconos, petos, aros, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Montaje: tres zonas circulares de unos 4 m de diámetro (una central y dos laterales) con un aro en el centro de cada una (3 min).
  2. Explicación: cada 30 segundos suena el silbato y el equipo con más jugadores dentro de cada zona suma un punto por ella (2 min).
  3. Ronda 1: quien es tocado fuera de una zona va a su línea de fondo y vuelve; dentro de las zonas no se toca (6 min).
  4. Tiempo muerto y regla nueva: como máximo cuatro jugadores por equipo dentro de una zona (2 min).
  5. Ronda 2: la zona central vale doble y se puede ocupar solo pisando el aro antes de entrar (7 min).
  6. Recuento y análisis: ¿cómo habéis repartido la gente y quién ha descansado? (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Dos zonas y recuento cada 45 segundos.

Estándar

Tres zonas, recuento cada 30 segundos y máximo cuatro por zona.

Más difícil

Las zonas cambian de sitio a mitad de ronda: el docente mueve un aro a otra parte.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Lleva el marcador en una pizarra portátil o en el suelo con tiza para que todos vean el resultado. Error típico: todo el equipo se amontona en la zona central y regala las otras dos; para y pregunta cuántos puntos se han perdido.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 1.1

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