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Duelo 1c1 en el pasillo: esquiva y marca

En pasillos estrechos, un atacante con balón intenta llegar a la línea sin que el defensor le quite la cinta. Se aplican fintas, paso lateral y cambio de ritmo ante un rival real.

Ilustración de la actividad Duelo 1c1 en el pasillo: esquiva y marca
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialcinturones de cintas, balones ovalados, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Montar ocho pasillos de 5 m de ancho y 12 m de largo con cuatro personas cada uno (3 min).
  2. Duelo con defensor andando: el atacante prueba un paso lateral (4 min).
  3. Duelo con ambos al trote; se cambia de rol en cada intento (5 min).
  4. El defensor sale desde un lateral y no de frente, para leer su ángulo (4 min).
  5. Torneo corto: cada pareja suma ensayos en cinco intentos y se rota de rival (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Pasillo más ancho y defensor que solo camina.

Estándar

Pasillo de 5 m con ambos al trote.

Más difícil

Pasillo de 4 m y el defensor sale a la vez que el atacante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Empareja por velocidad parecida y rota a menudo. Error típico: el atacante corre directo al defensor; pídele que lo «fije» y cambie de pie a dos metros.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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