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El color manda: derecha con la roja, revés con la azul

Ejercicio por parejas en el que el color de la pelota lanzada decide el golpe: roja de derecha, azul de revés, aunque haya que rodearla. Trabaja la colocación de pies y la decisión rápida.

Ilustración de la actividad El color manda: derecha con la roja, revés con la azul
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialpalas de playa, pelotas rojas, pelotas azules, cubos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Parejas con un cubo de pelotas de dos colores; el lanzador tira con la mano y bote al centro del golpeador, que devuelve hacia una pared o al otro lado de una línea (4 min).
  2. Lanzamientos al lado de la derecha y al lado del revés, siempre coincidiendo con el color: el golpeador aprende la colocación (4 min).
  3. Lanzamientos al azar: el color puede no coincidir con el lado, así que hay que desplazarse y rodear la pelota (5 min).
  4. Reto: diez pelotas seguidas con el golpe correcto y bote al otro lado de la línea; luego cambian papeles (5 min).
  5. Recogida de pelotas por colores en los cubos (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Lanzamientos siempre al lado del color y el lanzador canta el color.

Estándar

Lanzamientos al azar con dos colores.

Más difícil

Se añade un tercer color que obliga a volear antes del bote.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no tienes pelotas de dos colores, marca la mitad con rotulador permanente o cinta aislante. Los rojos y azules son difíciles para algunos daltónicos: pregunta antes y cambia a rayada y lisa.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2

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