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El dado de la superioridad: cada ronda, otros números

Antes de cada ataque se tira un dado que decide si se juega en superioridad, igualdad o inferioridad. Se aprende a reconocer cada situación y a cambiar de plan: atacar rápido, buscar el uno contra uno o conservar el balón.

Ilustración de la actividad El dado de la superioridad: cada ronda, otros números
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialdados grandes, balones de goma espuma, conos, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación en grupos de ocho: 1–2 en el dado, 3 contra 2; 3–4, 3 contra 3; 5–6, 3 contra 4; se ataca un campo de 15 × 15 m con zona de marca y cada ronda dura 30 segundos como máximo (3 min).
  2. Rondas seguidas tirando el dado; los de fuera esperan su turno en la banda (6 min).
  3. Pausa con tres preguntas: ¿qué conviene en superioridad? ¿Y en igualdad? ¿Y si sois menos? (4 min).
  4. Más rondas, cambiando atacantes y defensores cada dos tiradas (6 min).
  5. Cada grupo acuerda un plan corto para cada número y lo prueba (4 min).
  6. Cierre: ¿cuándo aparecen estas tres situaciones en un partido real? (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Rondas de 40 segundos y en inferioridad basta con cinco pases para puntuar.

Estándar

Rondas de 30 segundos con las tres situaciones del dado.

Más difícil

Rondas de 20 segundos y el 6 del dado significa 2 contra 4.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no hay dados grandes de goma espuma, sirve un dado normal dentro de un vaso o tres cartas de colores. Error típico: atacar igual en todas las rondas; tras cada tirada pide al equipo que diga en voz alta qué plan toca.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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