Fartlek por códigos de silbato
Carrera continua por un circuito de conos en la que el ritmo cambia según un código de silbato: un pitido trote suave, dos pitidos ritmo vivo y tres pitidos aceleración corta. Desarrolla la resistencia aeróbica y enseña a dosificar el esfuerzo con cambios de ritmo.
Cómo se juega
- Marca con conos un óvalo de unos 200 m con un cono cada 50 m. Explica el código: un pitido = trote suave, dos = ritmo vivo, tres = aceleración solo hasta el siguiente cono (2 min).
- Vuelta de prueba: el alumnado trota y el profe da cada señal una vez para comprobar que todos la reconocen y saben cómo responder (2 min).
- Bloque 1 (6 min): carrera continua con cambios cada 30–60 s. Después de cada aceleración suena siempre un pitido de trote para recuperar.
- Pausa activa de 2 min caminando: cada alumno puntúa su esfuerzo del 1 al 10 y se lo dice a un compañero.
- Bloque 2 (6 min): un voluntario distinto lleva el silbato cada minuto desde el centro del óvalo, respetando la norma de no encadenar dos aceleraciones.
- Cierra con 2 min de trote muy suave y pregunta qué ritmo costó más mantener y por qué.
Normas
- Se adelanta siempre por el exterior del circuito y sin empujar.
- Tras una aceleración viene siempre un tramo de trote: nadie se para en seco.
- Si notas mareo o dolor en el pecho, sales caminando y avisas al profe.
Variantes
Más fácil
Usa solo dos códigos (trote y ritmo vivo) y permite caminar durante los tramos de trote.
Estándar
Tres códigos con cambios cada 30–60 s en dos bloques de 6 minutos.
Más difícil
Añade un cuarto código de dos minutos a ritmo sostenido y alarga cada bloque a 8 minutos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: recorre un óvalo interior en silla o caminando y aplica cada código como un cambio de velocidad de propulsión o de paso.
- Discapacidad auditiva: acompaña cada pitido con uno, dos o tres dedos levantados bien visibles o con un cono de color en alto.
- Condición física baja: permite atajar por una diagonal marcada con conos para reducir distancia sin dejar de seguir los códigos.
Objetivos
- Mantener una carrera continua de unos 15 minutos con cambios de ritmo.
- Diferenciar varias intensidades de esfuerzo y regularlas según una señal.
- Valorar el propio esfuerzo con una escala sencilla del 1 al 10.
Material para una clase de 25
- conos: 8
- silbato: 1
Consejo para el profe
El error típico es convertir cada aceleración en un esprint y llegar fundido al siguiente pitido: recuerda que el ritmo vivo permite hablar con frases cortas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 2.3
En PatioLab tienes «Fartlek por códigos de silbato» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas
Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…
3c2 en media pista: encuentra al compañero libre
Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.
A porca: el juego de los hoyos con palo
Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…