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Fuga del laboratorio: escape room de cinco salas

Los equipos recorren cinco salas con un reto motor cada una; al superarlo, reciben un fragmento de la contraseña final para escapar del laboratorio. Cada miembro tiene un rol que va rotando.

Ilustración de la actividad Fuga del laboratorio: escape room de cinco salas
FaseParte principal
Duración40 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialconos, aros, cuerdas, balones, picas, sobres, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación de la historia, formación de 5 equipos de 5 o 6 y reparto de roles con petos: cronometrador, lector de instrucciones, portavoz, vigilante de seguridad y ejecutores (4 min).
  2. Rondas 1 y 2 (6 min por sala). Salas: láseres (cruzar cuerdas a distintas alturas sin tocarlas), transporte (llevar 5 balones sin manos), código de aros (repetir una secuencia de saltos que solo ve el lector), puente de picas (pasar un balón 10 metros rodando sobre dos picas) y cerradura humana (formar con el cuerpo la figura del sobre) (12 min).
  3. Rondas 3 y 4, cambiando de sala y rotando los roles (12 min).
  4. Ronda 5 y descifrado: el equipo ordena sus cinco fragmentos y el portavoz dice la contraseña al docente (8 min).
  5. Cierre: cada equipo cuenta qué sala le costó más y qué rol le resultó más útil (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Retos en versión fácil y contraseña de cinco letras.

Estándar

Retos estándar y contraseña ordenada al final.

Más difícil

Cada fragmento es un enigma que hay que resolver antes de pasar a la siguiente sala.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara los sobres con antelación, uno por equipo y sala, y numera las salas con conos de colores. Cada equipo empieza en una sala distinta para que no haya colas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.2

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