Gol conducido: cruza la línea con el balón pisado
Partido 5c5 sin porterías en el que se marca conduciendo el balón hasta una zona de fondo y pisándolo dentro. Se trabaja la conducción con oposición, el desmarque y la ocupación del espacio libre.
Cómo se juega
- Tres campos de 30 x 20 m con zonas de marca de 3 m en cada fondo; equipos de 5 (3 min).
- Explica: el punto se logra entrando conduciendo en la zona y parando el balón con la planta (2 min).
- Partido 5c5 de 6 minutos (6 min).
- Regla nueva: también vale recibir un pase dentro de la zona y pisarlo, pero solo si quien recibe no ha marcado aún (6 min).
- Partido final: cada punto obtenido tras un cambio de orientación de un lado al otro del campo vale doble (8 min).
Normas
- Nadie puede defender dentro de la zona de marca.
- Para puntuar, el balón debe quedar parado bajo la planta dentro de la zona.
- Sin contacto; robo solo al balón.
- Saques de banda con el pie y raso.
Variantes
Más fácil
Zona de marca más ancha y 5c4.
Estándar
5c5 con gol conducido.
Más difícil
Zona de marca de 2 m y máximo cuatro toques por persona.
Adaptaciones
- Discapacidad visual: zona de marca hecha con una colchoneta fina o cuerda en el suelo que se nota al pisar.
- Movilidad reducida: puntúa llevando el balón en el regazo hasta la zona; nadie le puede robar a menos de 2 m.
- Inseguridad: puede puntuar recibiendo dentro de la zona desde el primer partido.
Objetivos
- Conducir hacia el espacio libre.
- Desmarcarse a la zona para recibir.
- Cambiar la orientación del juego hacia el lado débil.
Material para una clase de 25
- balones de fútbol: 3
- conos: 24
- petos: 15
Consejo para el profe
Marca las zonas de fondo con conos de un color distinto. Error típico: todos persiguen el balón; señala el lado vacío y pregunta «¿quién está ahí?».
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
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