Guardián ciego del tesoro: acércate sin ruido
En tres círculos simultáneos, una persona con antifaz guarda un tesoro y el resto intenta llevárselo acercándose en total silencio. Se trabaja el sigilo, el control del cuerpo y la honestidad en el juego.
Cómo se juega
- Tres círculos de conos de unos 8 m de radio; en cada uno, un guardián sentado con antifaz y un pañuelo detrás (3 min).
- Rondas de acercamiento: salen tres o cuatro a la vez; si el guardián señala con el brazo a alguien que oye, esa persona vuelve al borde y sale de nuevo (8 min).
- Variante: además de coger el tesoro hay que volver con él al borde sin ser señalado; nuevo guardián en cada ronda (5 min).
- Puesta en común: qué funcionó (pies de zorro, aprovechar un ruido de fondo, ir despacio) y qué delata (4 min).
Normas
- El guardián señala con el brazo quieto, sin barrer de un lado a otro.
- Si el guardián dice «¡alto!», todo el mundo se queda quieto.
- Se avanza andando, nunca corriendo ni a gatas.
- Cualquiera puede quitarse el antifaz cuando quiera.
Variantes
Más fácil
Círculo más grande y el guardián solo puede señalar tres veces por ronda.
Estándar
Señalamientos ilimitados y tesoro de ida.
Más difícil
Ida y vuelta con el tesoro y suelo con hojas secas.
Adaptaciones
- Alumnado ciego: es un guardián excelente; si juega de caminante, lo hace con una pareja que le guía del codo.
- Alumnado a quien incomoda el antifaz: hace de guardián con los ojos cerrados y de espaldas.
- Movilidad reducida: hace de guardián o avanza con muletas o silla buscando la forma más silenciosa.
Objetivos
- Desplazarse controlando el ruido y el equilibrio.
- Actuar con honestidad cuando nadie comprueba.
- Aplicar técnicas de sigilo útiles para observar fauna.
Material para una clase de 25
- antifaces: 3
- pañuelos: 3
- conos: 24
Consejo para el profe
Juega en césped o tierra, no sobre grava. Error típico: el guardián señala a ciegas por si acaso; limita los señalamientos en la variante fácil.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1
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