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Jugada al azar: tarjetas de ruta y quarterback de turno

Antes de cada jugada, cada receptor saca una tarjeta con su ruta y el quarterback de turno solo sabe cuáles son al ver correr a su equipo. Obliga a leer las rutas en tiempo real y hace que todo el mundo pase por quarterback.

Ilustración de la actividad Jugada al azar: tarjetas de ruta y quarterback de turno
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialcinturones de cintas, balones de flag football, petos, conos, tarjetas de rutas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Presentar las tarjetas: ruta en L, en gancho, en diagonal, profunda y corta hacia fuera (4 min).
  2. Ensayo 3c0: dos receptores sacan tarjeta y el quarterback lee sus rutas y lanza (5 min).
  3. Partido 4c4; el quarterback rota en cada ataque siguiendo el orden de una lista (10 min).
  4. Regla extra: si el receptor completa su ruta exacta y recibe, el equipo gana cinco metros más (4 min).
  5. Comentario: qué ruta fue la más fácil de leer y de defender (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo dos tipos de ruta y defensa a 3 m.

Estándar

Cinco rutas y defensa normal.

Más difícil

Cada receptor saca dos tarjetas y elige una sin decirlo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Plastifica las tarjetas o mételas en fundas. Error típico: el quarterback mira solo a un receptor; pídele que cuente hasta tres antes de lanzar para ver las dos rutas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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