Jugada al azar: tarjetas de ruta y quarterback de turno
Antes de cada jugada, cada receptor saca una tarjeta con su ruta y el quarterback de turno solo sabe cuáles son al ver correr a su equipo. Obliga a leer las rutas en tiempo real y hace que todo el mundo pase por quarterback.
Cómo se juega
- Presentar las tarjetas: ruta en L, en gancho, en diagonal, profunda y corta hacia fuera (4 min).
- Ensayo 3c0: dos receptores sacan tarjeta y el quarterback lee sus rutas y lanza (5 min).
- Partido 4c4; el quarterback rota en cada ataque siguiendo el orden de una lista (10 min).
- Regla extra: si el receptor completa su ruta exacta y recibe, el equipo gana cinco metros más (4 min).
- Comentario: qué ruta fue la más fácil de leer y de defender (2 min).
Normas
- Nadie enseña su tarjeta al quarterback.
- El quarterback no corre con el balón; solo lanza o entrega.
- Se para al portador quitándole la cinta, sin contacto.
- Las tarjetas vuelven al montón al final de cada jugada.
Variantes
Más fácil
Solo dos tipos de ruta y defensa a 3 m.
Estándar
Cinco rutas y defensa normal.
Más difícil
Cada receptor saca dos tarjetas y elige una sin decirlo.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: tarjetas con dibujo grande de la ruta, sin texto.
- Alumnado con baja visión: la tarjeta se lee en voz baja con una pareja y su ruta es siempre corta.
- Alumnado con inseguridad al lanzar: de quarterback puede entregar el balón en mano en lugar de pasar.
Objetivos
- Correr rutas de recepción concretas.
- Leer el movimiento de los receptores para decidir el pase.
- Asumir el rol de quarterback por turnos.
Material para una clase de 25
- cinturones de cintas: 30
- balones de flag football: 6
- petos: 30
- conos: 16
- tarjetas de rutas: 24
Consejo para el profe
Plastifica las tarjetas o mételas en fundas. Error típico: el quarterback mira solo a un receptor; pídele que cuente hasta tres antes de lanzar para ver las dos rutas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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