Kin-ball a tres colores: partido con reglas oficiales simplificadas
Partido de kin-ball, deporte creado en Quebec (Canadá) en 1986, con tres equipos de cuatro en el campo a la vez. Se trabajan la cooperación dentro del equipo y la lectura del saque rival.
Cómo se juega
- Se explican las normas básicas: tres equipos de colores, el que saca canta «Omnikin» y el color que debe recibir, y ese equipo tiene que atrapar el balón antes de que toque el suelo (4 min).
- Práctica del saque en equipo: tres sostienen el balón, el cuarto golpea y canta el color; todos deben estar tocando el balón en el momento del saque (6 min).
- Partidos de 6 minutos en dos campos, con los equipos que esperan entrando por rotación al final de cada partido (20 min).
- Puesta en común: qué colocación ayudaba a recibir y cómo se elegía a qué color sacar (5 min).
Normas
- El equipo que saca canta «Omnikin» y el color del equipo receptor antes de golpear.
- Si el equipo nombrado no atrapa el balón antes de que toque el suelo, los otros dos equipos suman un punto.
- El saque debe ir hacia arriba o en horizontal, nunca directamente contra el suelo, y salir del campo es falta.
- Se golpea con brazos y manos abiertas; nadie se lanza en plancha contra el suelo.
Variantes
Más fácil
El docente dirige el saque y se permite que el balón bote una vez antes de atrapar.
Estándar
Tres equipos, llamada de color y punto para los otros dos equipos en caso de fallo.
Más difícil
El equipo que saca debe hacerlo desde el punto exacto donde atrapó, sin desplazarse con el balón.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: es uno de los tres que sostienen el balón en el saque y recibe con ayuda de su equipo, que le avisa.
- Alumnado en silla de ruedas: sostiene el balón en el saque desde la silla y en recepción se coloca en el centro del cuadrado.
- Alumnado con lesión en el brazo: participa recibiendo con el cuerpo y las piernas y nunca golpea en el saque.
Objetivos
- Conocer y aplicar las normas básicas del kin-ball.
- Cooperar para sacar y recibir con todo el equipo.
- Tomar decisiones sobre a qué equipo dirigir el saque.
Material para una clase de 25
- balones de kin-ball: 2
- petos: 30
Consejo para el profe
Prepara los petos por colores antes de la clase para no perder tiempo. Con 30 alumnos, 24 juegan y 6 entran por rotación cada partido. Si no hay balón de kin-ball, sirve un balón gigante hinchable de más de un metro; un fitball pequeño no funciona igual.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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