Kin-ball: llamada y saque dirigido
Partido de kin-ball a tres equipos centrado en la táctica de saque: el equipo atacante busca huecos entre los rivales y elige a qué equipo llamar según su colocación. Se trabaja la lectura del juego, la cobertura defensiva del espacio y la comunicación rápida.
Cómo se juega
- Forma 3 equipos de 4 en juego (gris, negro y azul) y 1-2 equipos en espera que rotan cada 4 minutos; marca un campo de 20 x 20 m.
- Repasa la regla básica (2 min): el equipo que saca dice «¡Omnikin!» y un color; ese equipo debe atrapar el balón antes de que toque el suelo.
- Si el equipo llamado no atrapa el balón, los otros dos equipos suman 1 punto; si lo atrapa, saca desde ese punto en 5 segundos.
- Pausa táctica (2 min): explica que conviene llamar al equipo peor colocado y sacar hacia la zona que dejan libre; cada defensor cubre una esquina de su zona.
- Juega 4 bloques de 4 minutos; al terminar cada bloque, el equipo con menos puntos sale y entra uno de espera.
- Tras el segundo bloque, cada equipo dedica 1 minuto a acordar una señal secreta para decidir a quién llamar.
Normas
- Para sacar, los cuatro jugadores del equipo tocan el balón.
- El saque debe ir hacia arriba o en horizontal y recorrer al menos 1,8 m.
- No se puede bloquear ni empujar a un jugador rival.
- Seguridad: nadie se lanza al suelo para atrapar; los sostenedores bajan la cabeza al golpear.
Variantes
Más fácil
El equipo llamado puede dejar botar el balón una vez.
Estándar
Tres equipos, llamada obligatoria y saque en 5 segundos.
Más difícil
El saque debe hacerse en 3 segundos y quien golpea no puede repetir en dos saques seguidos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: participa como sostenedor y es quien decide la llamada del equipo.
- Discapacidad visual: los compañeros dicen su color y su posición en voz alta antes de cada saque.
- Nivel físico bajo: entra en un equipo de 5 para cubrir menos espacio.
Objetivos
- Elegir a qué equipo llamar según la colocación de los rivales.
- Cubrir el espacio defensivo de forma coordinada.
- Respetar los turnos y las reglas del juego a tres bandas.
Material para una clase de 25
- balón gigante: 1
- petos: 25
- conos: 8
Consejo para el profe
Para que la táctica se vea, para el juego de vez en cuando y pregunta qué equipo estaba peor colocado. Usa colores de peto muy distintos para que la llamada sea clara.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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