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Kin-ball: llamada y saque dirigido

Partido de kin-ball a tres equipos centrado en la táctica de saque: el equipo atacante busca huecos entre los rivales y elige a qué equipo llamar según su colocación. Se trabaja la lectura del juego, la cobertura defensiva del espacio y la comunicación rápida.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad13–16 años
EspacioCampo
Materialbalón gigante, petos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 3 equipos de 4 en juego (gris, negro y azul) y 1-2 equipos en espera que rotan cada 4 minutos; marca un campo de 20 x 20 m.
  2. Repasa la regla básica (2 min): el equipo que saca dice «¡Omnikin!» y un color; ese equipo debe atrapar el balón antes de que toque el suelo.
  3. Si el equipo llamado no atrapa el balón, los otros dos equipos suman 1 punto; si lo atrapa, saca desde ese punto en 5 segundos.
  4. Pausa táctica (2 min): explica que conviene llamar al equipo peor colocado y sacar hacia la zona que dejan libre; cada defensor cubre una esquina de su zona.
  5. Juega 4 bloques de 4 minutos; al terminar cada bloque, el equipo con menos puntos sale y entra uno de espera.
  6. Tras el segundo bloque, cada equipo dedica 1 minuto a acordar una señal secreta para decidir a quién llamar.

Normas

Variantes

Más fácil

El equipo llamado puede dejar botar el balón una vez.

Estándar

Tres equipos, llamada obligatoria y saque en 5 segundos.

Más difícil

El saque debe hacerse en 3 segundos y quien golpea no puede repetir en dos saques seguidos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Para que la táctica se vea, para el juego de vez en cuando y pregunta qué equipo estaba peor colocado. Usa colores de peto muy distintos para que la llamada sea clara.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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