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La diana que camina: el compañero lleva el aro
Cada equipo tiene un portador que sujeta un aro dentro de su zona de fondo y se marca pasando el balón a través de él. Como la diana se mueve, atacantes y portador deben coordinarse para abrir una línea de pase que la defensa no tape.
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialaros, balones de goma espuma, conos, petos
IntensidadMedia
Cómo se juega
- Explicación: campos de 25 × 15 m con una franja de 3 m al fondo donde solo está el portador con su aro a la altura del pecho (3 min).
- Partido de 5 contra 5, con el portador fuera del recuento: se marca si el balón atraviesa el aro (6 min).
- Pausa con preguntas: ¿dónde debe ponerse el portador? ¿Cómo tapa la defensa la línea hacia el aro? (3 min).
- Tras cada tanto rota el portador; un defensor puede ponerse delante de la franja, sin entrar, para tapar (6 min).
- Dos portadores por equipo en la franja: hay que atacar el aro más libre (5 min).
- Cierre: ¿en qué deportes la diana se mueve o un compañero fija el objetivo? (2 min).
Normas
- El portador sujeta el aro con los brazos estirados y separado de la cara.
- Pases a media altura o picados; prohibido lanzar fuerte al aro desde menos de 3 m.
- Nadie salvo el portador entra en la franja de fondo.
- Sin contacto: solo se intercepta.
Variantes
Más fácil
Aro más grande y vale tocar el aro con el balón.
Estándar
El balón debe atravesar el aro.
Más difícil
El portador solo puede moverse cuando el balón está en el campo contrario.
Adaptaciones
- Alumnado con baja visión: hace de portador; el compañero que pasa avisa con su nombre y una palmada.
- Movilidad reducida en silla: hace de portador desplazándose por la franja con el aro en el regazo o sujeto con una mano.
- Alumnado con lesión en un brazo: no hace de portador y juega en el campo pasando con el brazo sano.
Objetivos
- Abrir líneas de pase hacia un objetivo móvil.
- Coordinar el movimiento del atacante y el del objetivo.
- Tapar líneas de pase en defensa.
Material para una clase de 25
- aros: 4
- balones de goma espuma: 2
- conos: 16
- petos: 15
Consejo para el profe
Usa aros de 70–80 cm; si son pequeños, el juego se atasca. Error típico: el portador se queda quieto en el centro; pregúntale dónde hay menos defensores.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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