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La diana que camina: el compañero lleva el aro

Cada equipo tiene un portador que sujeta un aro dentro de su zona de fondo y se marca pasando el balón a través de él. Como la diana se mueve, atacantes y portador deben coordinarse para abrir una línea de pase que la defensa no tape.

Ilustración de la actividad La diana que camina: el compañero lleva el aro
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialaros, balones de goma espuma, conos, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación: campos de 25 × 15 m con una franja de 3 m al fondo donde solo está el portador con su aro a la altura del pecho (3 min).
  2. Partido de 5 contra 5, con el portador fuera del recuento: se marca si el balón atraviesa el aro (6 min).
  3. Pausa con preguntas: ¿dónde debe ponerse el portador? ¿Cómo tapa la defensa la línea hacia el aro? (3 min).
  4. Tras cada tanto rota el portador; un defensor puede ponerse delante de la franja, sin entrar, para tapar (6 min).
  5. Dos portadores por equipo en la franja: hay que atacar el aro más libre (5 min).
  6. Cierre: ¿en qué deportes la diana se mueve o un compañero fija el objetivo? (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Aro más grande y vale tocar el aro con el balón.

Estándar

El balón debe atravesar el aro.

Más difícil

El portador solo puede moverse cuando el balón está en el campo contrario.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa aros de 70–80 cm; si son pequeños, el juego se atasca. Error típico: el portador se queda quieto en el centro; pregúntale dónde hay menos defensores.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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