La vuelta al mundo: tiro desde siete puntos
Juego clásico de tiro en el que hay que encestar desde siete puntos en semicírculo para completar la vuelta. Se trabaja el tiro desde distintas posiciones, la toma de riesgos y la gestión del fallo.
Cómo se juega
- Cada trío marca con platillos siete puntos en semicírculo a tres o cuatro metros del aro (2 min).
- Tiro cercano de calentamiento en tríos: tirador, reboteador y pasador rotan cada cinco tiros (4 min).
- Primera vuelta: el tirador avanza un punto cada vez que encesta; si falla, se queda y pasa el turno (7 min).
- Segunda vuelta con opción de arriesgar: tras fallar, puede tirar otra vez; si encesta avanza, pero si falla vuelve al inicio (5 min).
- Puesta en común: desde qué punto cuesta más y por qué (2 min).
Normas
- El reboteador devuelve el balón con un pase, nunca lanzado a la cara.
- Solo tira quien tiene el turno.
- Arriesgar es voluntario.
- Se celebra el avance propio y el ajeno.
Variantes
Más fácil
Los puntos se colocan a dos metros y se permite usar el tablero en todos.
Estándar
Siete puntos a tres o cuatro metros.
Más difícil
Los puntos de las esquinas se alejan y el tiro desde el centro debe ser limpio, sin tablero.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: tira a una canasta baja con los puntos más cerca.
- Alumnado con discapacidad visual: el reboteador da una palmada bajo el aro y le dice el resultado de cada tiro.
- Alumnado con poca confianza: elige su distancia en cada punto, de dos a cuatro metros.
Objetivos
- Ajustar el tiro a distintos ángulos y distancias.
- Decidir cuándo vale la pena arriesgar.
- Gestionar el fallo con deportividad.
Material para una clase de 25
- balones de baloncesto: 10
- canastas: 6
- platillos: 42
Consejo para el profe
Con seis canastas caben dieciocho tríos de tirada; si tienes menos, haz cuartetos. El error típico es lanzar con prisa al arriesgar: pide la misma rutina en todos los tiros.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1
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