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Ladrones del sueño: protege tus horas

Juego de robar tesoros en el que cada equipo protege sus «horas de sueño» y unas cartas de ladrones (pantallas, bebidas con cafeína, cenar tarde) o protectores (rutina, móvil fuera) cambian las reglas. Se aprende qué ayuda y qué perjudica al descanso.

Ilustración de la actividad Ladrones del sueño: protege tus horas
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialaros, saquitos, petos, tarjetas de ladrones y protectores, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Montaje: cuatro equipos, cada uno con una cama (aro) en su esquina con 9 saquitos, sus «horas». Se puede robar un saquito por viaje; si te pillan en campo rival, vuelves a tu casa sin él (3 min).
  2. Ronda 1 sin cartas para aprender el juego (4 min).
  3. Rondas 2 y 3: cada equipo saca una carta. Ladrones: «pantalla hasta tarde» (un jugador menos el primer minuto), «bebida con cafeína» (no puedes defender cerca de tu cama, estás nervioso), «cena tardía» (solo andando los primeros 20 segundos). Protectores: «rutina fija» (un defensor extra), «móvil fuera del cuarto» (robas dos saquitos por viaje), «habitación a oscuras» (zona segura doble). Recuento de horas tras cada ronda (8 min).
  4. Charla rápida: ¿qué ladrones del sueño conocéis? A vuestra edad se recomienda dormir entre 8 y 10 horas (3 min).
  5. Ronda final: cada equipo elige el protector que quiera (4 min).
  6. Recuento y compromiso: cada equipo dice un protector que va a probar esta semana (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Campo pequeño y sin cartas de ladrón.

Estándar

Cartas de ladrón y protector.

Más difícil

Cada ronda se sacan dos cartas y el equipo decide qué protector anula qué ladrón.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Marca el campo en cuatro cuadrantes con conos para que se vea dónde empieza cada casa. No pidas que digan a qué hora se acuestan: basta con hablar de los ladrones en general.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.5 2.2

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