Ladrones del sueño: protege tus horas
Juego de robar tesoros en el que cada equipo protege sus «horas de sueño» y unas cartas de ladrones (pantallas, bebidas con cafeína, cenar tarde) o protectores (rutina, móvil fuera) cambian las reglas. Se aprende qué ayuda y qué perjudica al descanso.
Cómo se juega
- Montaje: cuatro equipos, cada uno con una cama (aro) en su esquina con 9 saquitos, sus «horas». Se puede robar un saquito por viaje; si te pillan en campo rival, vuelves a tu casa sin él (3 min).
- Ronda 1 sin cartas para aprender el juego (4 min).
- Rondas 2 y 3: cada equipo saca una carta. Ladrones: «pantalla hasta tarde» (un jugador menos el primer minuto), «bebida con cafeína» (no puedes defender cerca de tu cama, estás nervioso), «cena tardía» (solo andando los primeros 20 segundos). Protectores: «rutina fija» (un defensor extra), «móvil fuera del cuarto» (robas dos saquitos por viaje), «habitación a oscuras» (zona segura doble). Recuento de horas tras cada ronda (8 min).
- Charla rápida: ¿qué ladrones del sueño conocéis? A vuestra edad se recomienda dormir entre 8 y 10 horas (3 min).
- Ronda final: cada equipo elige el protector que quiera (4 min).
- Recuento y compromiso: cada equipo dice un protector que va a probar esta semana (3 min).
Normas
- Se pilla tocando suave en la espalda o el hombro.
- Los saquitos se cogen de uno en uno (salvo carta especial) y no se lanzan.
- No se puede proteger la cama de pie dentro del aro.
- Los efectos de las cartas se respetan sin discutir.
Variantes
Más fácil
Campo pequeño y sin cartas de ladrón.
Estándar
Cartas de ladrón y protector.
Más difícil
Cada ronda se sacan dos cartas y el equipo decide qué protector anula qué ladrón.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de guardián de la cama y pilla a quien entra en un círculo de conos alrededor.
- Discapacidad visual: juega con una pareja guía de la mano en ataque; en defensa, se le avisa con palmas cuando alguien se acerca.
- Alumnado que se agobia con el contacto o la competición: puede ser el «reloj» que cuenta horas y lee las cartas.
Objetivos
- Mantener una actividad intensa con toma de decisiones.
- Identificar hábitos que ayudan y que perjudican al sueño.
- Cooperar en la estrategia de defensa y ataque.
Material para una clase de 25
- aros: 4
- saquitos: 36
- petos: 28
- tarjetas de ladrones y protectores: 12
- conos: 16
Consejo para el profe
Marca el campo en cuatro cuadrantes con conos para que se vea dónde empieza cada casa. No pidas que digan a qué hora se acuestan: basta con hablar de los ladrones en general.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.5 2.2
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