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Libro de jugadas: diseña tres jugadas de flag y pruébalas

Cada equipo dibuja tres jugadas de flag football con rutas de recepción y quarterback, las ensaya sin defensa y las pone a prueba contra otro equipo. Une planificación, cooperación y juego real.

Ilustración de la actividad Libro de jugadas: diseña tres jugadas de flag y pruébalas
FaseParte principal
Duración35 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialcinturones de cintas, balones de flag football, petos, conos, fichas de jugadas, lápices
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Mostrar en una ficha cómo se dibuja una jugada: X para jugadores, flechas para rutas y una línea para el pase (4 min).
  2. Cada equipo de cuatro dibuja tres jugadas y pone nombre a cada una (8 min).
  3. Ensayo sin defensa: cada jugada se prueba dos veces con quarterback distinto (7 min).
  4. Partido 4c4: el equipo atacante elige jugada en el corro y la ejecuta (12 min).
  5. Cada equipo marca en la ficha qué jugada funcionó y cambia una flecha para mejorarla (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Jugadas de una sola ruta y defensa que no intercepta.

Estándar

Tres jugadas con dos receptores.

Más difícil

Cada jugada debe tener una opción B si el primer receptor está tapado.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara fichas con el campo ya dibujado para ganar tiempo. Si no hay cinturones de flag, pañuelos metidos en la cintura sirven. Error típico: jugadas con cinco rutas cruzadas; pide sencillez.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.2

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